Formula: Abscondi Sermonibus. Crea una ragnatela psichica che collega le menti di due o più persone, amplificando ciò che sentono e percepiscono. Ciò che sente uno di loro, lo sentono tutti. Colore: giallo pallido. NON VERBALE.
Formula: vienis quais. Non verbale, fascio blu. Bisogna agitare la bacchetta e dare un colpo secco: si manifesterà un retino che andrà a poggiarsi sull’animaletto in questione (utile solo per animali di piccola taglia).
Consente di richiamare oggetti per mezzo della bacchetta, attirandoli a sé. Per richiamare armi durante un duello oppure una scopa volante per fuggire.
Trasfigura i piccoli oggetti in aghi. Tutti i giovani maghi dovrebbero esercitarsi provando questo semplice incantesimo.
Aumenta lo spazio interno di un contenitore senza cambiarne l'apparenza esterna, in tal modo solo il mago o la strega che lo ha eseguito sa che un certo contenitore è magicamente ampliato. Consigliato Per aumentare il volume interno di borse e bauli che così risultano leggeri e maneggevoli da trasportare pur contenendo un'infinità di cose. Oppure per ingrandire l’interno di tende e locali in modo che molte persone possano stare in spazi ristretti
Impedisce agli oggetti di essere spostati dalla loro sede. Consigliato Per fissare in modo sicuro e irremovibile qualsiasi cosa.
Formula: excludo salis. Trasfigurazione trans-specie che scambia il condotto lacrimale umano con le ghiandole del sale della tartaruga (marina). In questo modo, il mago trasfigurato attraverso il pianto elimina tutti il liquido interstiziale in eccesso, andando a cancellare inestetismi della pelle - come la cellulite - o gonfiori a caviglie e polpacci. Se usato su una tartaruga ancora immersa in acqua salata, provoca il collasso dell'organismo dell'animale nel giro di qualche ora. Colore: ceruleo. verbale. La trasfigurazione può durare per un tempo illimitato, o essere interrotta da Reverto o un Reparifarge (anche in assenza della creatura, che tornerà come prima anch’essa)
Genera acqua dalla bacchetta. Consigliato per attaccare il nemico con ondate d'acqua, fino ad intrappolarlo dentro una sfera.
Permette di far raggiungere ad una fiamma dimensioni gigantesche. Per far indietreggiare un branco di animali feroci o tenere lontano il nemico.
Rende incandescente l'alito di chi lo subisce, facendogli sputare fuoco. Non verbale.
Rende gli oggetti pesanti più leggeri e facilmente trasportabili. Non verbale.
Per aprire le porte o le finestre sigillate magicamente oppure chiuse da lucchetti, catene e simili.
Trasforma le persone in anfore di terracotta.
Libera le vie respiratorie. Per soccorrere una persona o una Creatura Magica che sta soffocando.
Fa tornare in forma umana Animagus e persone trasfigurate in bestie Consigliato Per smascherare gli Animagus non registrati al Ministero della Magia
Formula: Anteoblivion. Crea un'amnesia retrograda, ossia rende difficile, se non impossibile, la memorizzazione di nuove informazioni. Verbale.
L'incantesimo permette a ciò che sembra oro, di tornare alla propria forma originale.
Rende leggibile l'inchiostro invisibile. Per rendere visibili messaggi nascosti con la magia o scritti con particolari inchiostri.
Trasforma le persone in dente di leone.
Genera acqua nel punto di impatto del fascio di energia sprigionato dalla bacchetta. Per disorientare l’avversario e per travolgerlo con una violenta fiumana.
Genera dalla bacchetta un potente e pericoloso fuoco maledetto. Consigliato per disorientare il nemico e farlo divorare dall'oscura fiamma mutaforma.
Ferma il tempo e solo il mago o la strega che l'ha evocato ne rimane immune. Consigliato Per arrestare il tempo impedendo che un edificio crolli, che un’onda anomala sommerga un‘isola, che un vulcano erutti e per scongiurare o rimandare ogni tipo di catastrofe e incidente letale.
Formula: musdens. incantesimo di trasfigurazione trans-specie che permette lo scambio fra la mascella di un uomo, e quella di una puzzola. Per lanciarlo, bisogna spostare la bacchetta in una linea retta fra i due soggetti, e tornare verso il primo con un arco. Colore: Oro. Non Verbale. La trasfigurazione può durare per un tempo illimitato, o essere interrotta da Reverto o un Reparifarge (anche in assenza della creatura, che tornerà come prima anch’essa)
Incantesimo auto-levitazione, fa levitare colui che pronuncia l'incantesimo. Consigliato per sfuggire a una bestia feroce oppure a un inseguitore.
Anche noto come "Incanto del fantasma formaggino". Rende oggetti o corpi vivi "impalpabili" per qualche secondo - utile per farli cadere di mano, lanciarli oltre ostacoli, o per le persone per oltrepassare muri. Non funziona benissimo con oggetti magici (ad esempio per far perdere la presa su bacchette magiche), ma anche se difficile è fattibile per maghi molto potenti. Esistono molti incantesimi di protezione che rendono impraticabile l'attraversum - fatti ad esempio sulle grate delle prigioni o muri esterni di abitazioni.
Formula: Auferte. Dona nuovamente energie alla vittima, prima in modo graduale, e poi in una letterale botta di vita. Il colore del fascio di luce è rosso.
Formula: aves remores. Trasfigura un essere umano in un pappagallo.
Evoca uno stormo di uccelli cinguettanti. Accompagnato dall'incantesimo Oppugno fa sì che essi attacchino una persona o una creatura.
crea una sorta di protezione gommosa intorno all'oggetto colpito e lo fa rimbalzare (rendendolo innocuo, in caso di oggetti contundenti). funziona solo su corpi inorganici di piccole/medie dimensioni. la patina che si forma è inizialmente di un rosso brillante mentre si avvolge intorno all'oggetto, solo una volta completa diventerà trasparente. l'effetto dura pochi minuti. disegnare una linea retta da sinistra verso destra, unire poi le due estremità tracciando una mezzaluna rivolta verso l'alto, che va da destra verso sinistra (tutto un unico movimento). colore fascio: rosso brillante. verbale
Viene utilizzato per arrestare l'azione di soffocamento portata avanti da un oggetto, per esempio corde o collane. È spesso utilizzato in combinazione con l'incantesimo di Auto Soffocamento, i contesti sono disparati: da quello navale fino a quello più spinto del mondo BDSM.
Formula: aquarium. i polmoni dell’individuo si riempiranno d’acqua, affogandolo; come se non bastasse, l’acqua comincerà ad uscire dalle labbra e dal naso, in un'allegra fontanella azzurra in grado di zampillare per diversi metri. Il colore del fascio di luce è azzurro.
Provoca una piccola esplosione nel punto colpito dall'incantesimo. Può essere utilizzato per liberare un passaggio da oggetti, massi di dimensioni ridotte, sfondare porte o finestre non eccessivamente solide.
Distrugge qualunque oggetto venga colpito. Consigliato per abbattere muri, pareti rocciose, addirittura parti di edifici.
Genera dalla bacchetta una luce bianca in grado di risaldare istantaneamente le ossa rotte. Consigliato per guarire tutte le fratture di media e grave entità.
Formula: Babolus. È un incantesimo innocuo, usato soprattutto dai clown, o qualsiasi persona che voglia far divertire i bambini, che fa apparire una decina (se non di più) bolle di sapone di piccola-media grandezza e, grazie alla luce del sole, luccicano come se fossero glitterate. Colore: indaco sbiadito. VERBALE
Formula: i pretend i do not see it. A differenza della maledizione, per il controincantesimo è essenziale avere il volto della vittima ben impresso nella mente. Bisogna poi voltare le spalle alla scena, serrare la bocca in una linea retta, chiudere gli occhi e rizzare le spalle.
La vittima della fattura, se giunta allo stato più grave della maledizione, vedrà l'immagine della testa sciogliersi davanti ai suoi occhi. Agli stadi minori, invece, avvertirà solo il corpo alieno risalire rapidamente fino alla gola; sputando, gli ultimi vestigi delle allucinazioni gli mostreranno una sostanza viscida e scura che pulsa per qualche breve istante prima di sparire del tutto.
Questo incantesimo provoca al soggetto colpito di crescere una folta peluria ovunque sia castato. Solitamente, viene utilizzato come ausilio per coltivare una barba sana e prosperosa, ma ci sono diverse testimonianze che ne indicano l’uso da parte dei drag kings.
Formula: Obice Medusa. Incanto scudo per proteggersi da attacchi fisici; non funziona contro incantesimi, attacchi di energia o attacchi elementali. Il fascio di luce della bacchetta prende la forma di una barriera semi-trasparente con sfumature acquamarina che protegge il mago assorbendo e distruggendo gli attacchi (es. pallottole, frecce, lame, rocce, ecc). Può essere esteso a più persone ma perde intensità, quindi anziché disintegrare l'attacco lo blocca, semplicemente, inglobandolo nella barriera (che dà l'effetto gelatinoso quando entra in contatto con un corpo esterno).
Formula: Calamitatis. Se eseguito nell'immediato, placa le allucinazioni. Il colore del fascio di luce è ocra.
Formula: carcerem viva. Una maledizione antica che non si casta sulle persone, bensì sugli oggetti (generalmente armi taglienti). L’oggetto maledetto propaga un senso di soffocamento e chiusura intorno a sè, e colui che viene ferito da esso viene colpito da un asfissiante senso claustrofobico e di ansia che lo paralizza, bloccandolo letteralmente dalla paura. VERBALE. Colore: nero. Movimento: cerchio in aria che racchiuda l’oggetto da maledire.
Permette di aggrapparsi agli oggetti, raggiungendo posti altrimenti inaccessibili. Per tenersi a qualcosa durante una caduta o per aiutarsi in una salita.
Trasfigurazione trans-specie che permette di sostituire le natiche umane con la coda piatta da castoro, e viceversa. Per il mago, la coda piatta da castoro è un grande vantaggio non solo per migliorare l'equilibrio, in sostituzione del deretano, ma soprattutto per nuotare, orientandosi con facilità grazia alla funzione della coda di acceleratore e timone. Colore: ocra. Verbale. La trasfigurazione può durare per un tempo illimitato, o essere interrotta da Reverto o un Reparifarge (anche in assenza della creatura, che tornerà come prima anch’essa)
Avverte se un nemico si sta avvicinando, producendo un particolare suono d’allarme. Consigliato per proteggere dai malintenzionati un luogo in cui ci si trova.
crea un cappio di luce, come quello dei cowboy, che serve a raccattare oggetti, creature o persone, la stretta non è ferrea ma abbastanza salda da poter tirare verso se l’oggetto in questione. bisogna tracciare con la bacchetta una linea retta con una curva in fondo, l’incanto è di colore rosso, verbale.
Formula: ego sum pac (verbale). L'essere vivente a cui è diretto l'incantesimo verrà avvolto da un fascio che emana calore e che sprigiona nell'aria una dolce melodia. Questo incantesimo cura l'anima, aiuta a tranquillizzare la persona o l'animale/creatura magica (rendendolo anche più docile e facile da avvicinare) e allevia il dolore.
Formula: Charta Locomotor. Fa parte degli incantesimi Locomotion, e permette di muovere la carta (nel caso in cui questa sia piegata in determinati modi come un origami, o un aeroplanino di carta ecc - si muoverà come l'animale/oggetto automaticamente). Basta puntare la bacchetta, non verbale, nessun fascio di luce.
Formula: princeps daemonum alas volantes rat tenebris ego invocabo te. Trasfigurazione trans-specie con pipistrelli o creature o creature le cui ali siano simili (draghi, Thestral, viverne...). Permette la trasfigurazione trans-specie fra ali di pipistrello e braccia/mani; le dita umane non restano, diventando quelle a rampino della creatura e rendendo complicato (ma non impossibile) tenere una bacchetta in mano. Le ali dei pipistrelli sono famose come scudi difensivi contro alcuni degli incanti più comuni. Per lanciare l'incanto bisogna puntare la bacchetta sui due obiettivi e recitare la formula ad alta voce. Colore: nero. VERBALE. La trasfigurazione può durare per un tempo illimitato, o essere interrotta da Reverto o un Reparifarge (anche in assenza della creatura, che tornerà come prima anch’essa)
contromaledizione per la cochleans. Va a sanare i collegamenti neuronali danneggiati dalla maledizione, ed unicamente quelli, resettando per circa un minuto il cervello del soggetto sul quale viene effettuato, a conti fatti spegnendolo fino a che tutte le lesioni non sono state riparate. Il controincantesimo è formato da tanti filamenti argentei che si accendono e spengono, che ad un occhio più esperto potrebbero sembrare come dei filamenti di sinapsi; è verbale, va sussurrato a poca distanza dall'orecchio destro della persona maledetta, e non ha un vero e proprio movimento specifico - l'importante è che sia quasi attaccato al padiglione auricolare.
Trasforma un essere umano in un posacenere.
Permette di modificare le corde vocali in modo da riprodurre qualunque tipo di suono - acuti, profondi o altri talmente intensi da stordire chiunque sia presente nel raggio di cinque metri.
Confonde la mente della persona su cui è lanciato. Per disorientare l’avversario, per sviare un inseguitore, per fornire dare false informazioni a un doppiogiochista etc.
Colpisce la vista dell'avversario, rendendola debole. Può essere usata su persone, animali e creature magiche.
Genera una connessione mentale tra il soggetto che lancia l'incantesimo e il bersaglio, oppure tra il target dell'incantesimo e un terzo. Questo incantesimo consente la proiezione e lo scambio di immagini negative, pilotandone il contenuto. Maghi esperti riescono a scavare nella mente del soggetto colpito dall'incanto per trovare determinate scene e ricordi di violenza e/o traumi. Colore: Nessuno. VERBALE.
Trasforma le persone in forconi.
Formula: crocodilus cutis.. Trasfigurazione trans-specie con un coccodrillo. La trasfigurazione può durare per un tempo illimitato, o essere interrotta da Reverto o un Reparifarge (anche in assenza della creatura, che tornerà come prima anch’essa). utilizzato sin dal XVIII secolo, l'incantesimo permetteva ai cacciatori di uccidere coccodrilli e alligatori senza rovinare la loro pelle, di valore incredibilmente alto. essendo essa molto resistente e quasi impenetrabile, grazie alla trasfigurazione assumeva le caratteristiche di quella umana, rendendo l'animale altamente vulnerabile. di conseguenza, il mago che faceva lo scambio poteva godere della protezione data dalla pelle dell'animale, usandola come un vero e proprio scudo in caso la preda avesse provato ad attaccarlo. Colore: verde pallido. VERBALE.
si suppone sia stato inventato nella seconda metà ventesimo secolo con l’avvento dell’evoluzione culturale e tecnologica, utile per trasformare i contenitori di piccola portata in vere e proprie vasche di lusso, utilizzato negli hotel magici nascosti agli occhi dei babbani: se infatti erano spesso resi ai loro occhi, all’esterno, come abitazioni mal ridotte o semplici edifici, all’interno per i loro ospiti risultavano essere veri e propri luoghi di lusso, l’aggiunta della vasca idromassaggio e non valeva ben tre galeoni, chi la desiderava riceveva alla reception un secchio, un bicchiere da poter trasfigurare con questo incantesimo. Qualcuno suppone che sia l’evoluzione dell’ incantesimo citato nella favola di cenerentola usato per trasfigurare la zucca in carrozza, da questo proviene infatti il suo nome.
Trasfigurazione trans-specie con un cigno. Scambia il piumaggio del cigno con la pelle umana della persona contro cui si scaglia l'incantesimo. In tempi antichi veniva utilizzato dai popoli celti durante i riti di passaggio dall'infanzia all'adolescenza, oppure durante i matrimoni, mentre in tempi più recenti veniva utilizzato per proteggersi da climi freddi e umidi. Al giorno d'oggi è quasi inutilizzato. Colore: bianco. NON VERBALE. La trasfigurazione può durare per un tempo illimitato, o essere interrotta da Reverto o un Reparifarge (anche in assenza della creatura, che tornerà come prima anch’essa)
Trasforma le persone in statue di vetro.
Trasforma le persone in pugnali.
Permette di scavare rapidamente e senza fatica ampie gallerie. Consigliato per aprirsi una via di fuga o per sotterrare qualcosa in profondità.
Fa allungare in modo spropositato i denti della persona colpita. Per disorientare l’avversario e impedirgli di pronunciare correttamente le formule magiche.
Formula: densmolle. Riporta la vittima ad uno stato di lucidità, così da renderlo nuovamente in grado di controllare il proprio corpo; rende le zanne lunghe membrane di gomma, così da sfatare la possibilità di farsi del male. Gradualmente, si riprende la capacità di parlare ed i denti tornano alla forma originale. Il colore del fascio di luce è opaco celeste.
Usato per far cedere un pavimento, crea una forte pressione nel punto colpito, causandone la distruzione. Per rimuovere ostacoli di media grandezza e per disorientare un avversario
Sposta e rompe gli oggetti colpiti. Per scagliare piccoli corpi contundenti contro un avversario oppure per respingere quelli lanciati dal nemico.
Fa scendere o cadere un oggetto. Per spostare oggetti posti in luoghi elevati oppure per far cadere addosso all’avversario mensole, libri , trofei e simili.
Crea quasi lo stesso effetto del mantello dell'invisibilità, rendendo chi è protetto da questo incanto indistinguibile dall’ambiente circostante. Consigliato per nascondersi dai nemici o per spiare qualcuno senza essere visti.
Permette ad un mago di contrastare una maledizione atta sulla propria persona, senza l'ausilio di un controincantesimo.
Genera un fascio dalla bacchetta che recide con un taglio netto oggetti di ogni genere. Per farsi strada in una fitta boscaglia, o per eliminare cose che ingombrino il passaggio (tronchi, grosse pietre etc.)
Rende qualsiasi oggetto, creatura o persona completamente di gomma. Ha una durata di circa venti minuti. Per lanciare l'incanto, è necessario muovere il polso come a voler tracciare la forma di un cetriolo. Colore: Rosa. NON VERBALE.
Riduce le dimensioni della persona o dell'animale colpito. Consigliato per disorientare il nemico e renderlo inoffensivo.
Fa apparire strane visioni di mondi spaventosi Consigliato Per spaventare il nemico o comunque fargli perdere la concentrazione
Formula: Stannum Loonaem. Contromaledizione del Distannaloona. Bisogna soprattutto aver conosciuto il soggetto maledetto quando ancora era totalmente umano: più forte e buono sarà il ricordo che chi lancia l’incanto ha di questa persona, più alte sono le probabilità che la contro maledizione avverrà senza problemi, e velocemente. Puntata la bacchetta, si dovrà dire “Stannum Loonaem” con molta convinzione, muovendo con un colpo secco la bacchetta dal quale uscirà un fascio arcobaleno.
fascio di luce rosa pallido. Verbale.
Trasfigura in un gargoyle di pietra. Non ne esistono due uguali.
Riporta a terra oggetti in levitazione ma, lanciato contro il suolo, può provocare una specie di piccola scossa tellurica. Per riportare al suolo oggetti che stanno levitando oppure per scuotere il terreno facendo perdere l’equilibrio a una persona o a una Creatura Magica.
Formula: stringi (non verbale). Stringe nodi rendendoli difficili da sciogliere, o restringe "cerchi" (collane, bracciali, corone, anelli...). Movimento: tirare la bacchetta verso di sé, come stringendo un nodo. Non ha colore.
Trasforma le statue di drago in creature in carne e ossa. Per difendersi dai nemici e per crearsi dei potenti alleati.
Trasfigura l’oggetto colpito in pietra.
Conosciuto anche come ‘pellicola infuocata’. Crea un sottile strato tra la persona maledetta e l'ambiente circostante, una pellicola di fiamme invisibile all'occhio umano che danneggia il soggetto della maledizione in maniera continua sia fisicamente che psicologicamente, facendolo impazzire nella convinzione che tutti stiano bruciando, e può danneggiare chi gli si avvicina essendo uno strato effettivamente rovente che alza la temperatura del soggetto. come: tracciare la sagoma di un triangolo (simbolo alchemico del fuoco); il fascio della maledizione è blu/bianco, e ricorda una fiamma; per far sì che sia efficace, occorre concentrarsi ed immaginare il calore generato da una fiamma viva. contromaledizione: skurðhníf sem opnar eldheita kvikmyndina.
Aumenta il volume degli oggetti e di alcuni piccoli animali. Per ingrandire qualunque cosa possa tornare utile in uno scontro sia come arma sia come riparo.
Ripara danni subiti da altre persone, come un naso rotto, un labbro sanguinante e risalda le microfratture. Per soccorrere un essere vivente che sta sanguinando in modo abbondante e inarrestabile.
fascio di luce color arcobaleno. Verbale (va cantato). Incantesimo capace di donare una blanda sensazione di felicità tanto alla persona che lo lancia, quanto a quella che lo riceve, perché punto di partenza e di arrivo di un piccolo arcobaleno. Ovviamente il suo effetto è lontanissimo da quello della pozione felix felicis, ma per qualche minuto rincuora i presenti e li rende più concilianti e in vena di fare amicizia.
Formula: firmamenti praesidium (verbale), colore del fascio: bianco traslucido. Incanto che apparire una sorta di grossa cupola invisibile sopra ad una determinata zona; quest'ultima sarà indicata dal mago al momento di pronunciare la formula, ruotando il polso in modo da circondare il luogo da contenere con il movimento della bacchetta. La barriera protettiva sarà infrangibile e inattaccabile anche da altri incantesimi, ma di contro c'è che ha una breve durata: si sgretola, infatti, nel giro di una mezz'ora, senza bisogno di alcun controincantesimo. può essere usata per proteggere qualcosa o qualcuno, oppure per contenere creature magiche.
Permette di far crescere velocemente le piante. Per creare delle barriere vegetali utili a nascondersi e a rallentare un inseguitore.
Formula: spina ericius Trasfigurazione trans-specie con istrici o altri animali con spine. La persona o l'animale colpito verrà ricoperto di aculei, che se usati in modo offensivo possono portare alla morte della persona che si ha di fronte o che si abbraccia, mentre l'animale che viene privato degli aculei diventa inoffensivo. Colore: verde. NON VERBALE. La trasfigurazione può durare per un tempo illimitato, o essere interrotta da Reverto o un Reparifarge (anche in assenza della creatura, che tornerà come prima anch’essa)
Serve per prosciugare l'acqua.
Spegne il fuoco. Non verbale.
Fa svanire oggetti e animali, non è escluso che maghi potenti (Leader) possano usarlo anche sulle persone.
Scaraventa via l'avversario in modo violento e fulmineo. Per mettere al tappeto un nemico e stordirlo.
Evocare tramite la bacchetta magica una figura argentea che difenderà il mago o la strega per alcuni minuti. Per allontanare i Dissennatori e per respingere il Leihifold, o per mandare messaggi.
Utilizzato dai mangiamorte. Evocare tramite la bacchetta magica una figura color rubino che difenderà il mago o la strega per alcuni minuti. Per allontanare i Dissennatori, per respingere il Leihifold o per mandare messaggi ad un mangiamorte.
Formula: expellendo . farà espellere tutta l’acqua contenuta nei polmoni ed impedirà a questa di continuare a formarsi, permettendo alla vittima di ricominciare a respirare. Il colore del fascio di luce è rosa.
Disarma l'avversario e gli rilancia contro i suoi stessi incantesimi. La vittima viene colpita da un fascio di luce rossa che la separa violentemente da ciò che ha in mano.
Può schiantare un essere vivente o far esplodere un oggetto. Per far perdere conoscenza all’avversario o per distrarlo con delle esplosioni.
Causa delle brutte irritazioni sulla pelle, simili a ustioni. Per ferire gravemente un avversario e metterlo fuori combattimento.
Genera migliaia di farfalle luminose dalla bacchetta, per disorientare e stordire l’avversario
Per fasciare fratture e lesioni di lieve e media gravità.Genera delle bende che si avvolgono intorno alle ferite e nel caso di ossa rotte crea anche una stecca per tenerle immobili.
Impedisce la Smaterializzazione per un certo tempo Consigliato Per proteggere certi luoghi da incursioni magiche o per impedire a un nemico di fuggire smaterializzandosi
Formula: interem. crea una bolla d'acqua nel quale viene imprigionato il soggetto, affogandolo. Verbale.
Formula: lolligo silvii. L’incantesimo funziona solo su persone con ferite mortali, fa cadere il soggetto prima in uno stato comatoso, e poi agisce sul sistema cardiovascolare facendo rallentare il flusso del sangue al cervello e ai vari organi. Nel giro di sessanta secondi, il cuore si ferma causando la morte del soggetto.
Disarciona un mago dalla sua scopa volante. Consigliato per rallentare un inseguitore e fuggire oppure per uccidere un nemico.
Formula: aqua flecturus. genera un potente vortice di acqua che corre orizzontalmente fino al nemico designato senza mai staccarsi dalla bacchetta dove vi è l'origine, spazzando via ciò che incontra sul proprio cammino.Verbale. Colore fascio: azzurro chiaro.
Formula: geopum. Genera dalla bacchetta una serie di bollicine d'acqua che circondando velocemente l'avversario, per poi convergere su di lui da ogni lato e colpirlo tutte nello stesso istante. Verbale / Non Verbale. Fascio: azzurro.
Formula: aconitum nebula. Crea un banco di nebbia che, oltre ad impedire la visuale all'avversario, causa piccole ustioni al soggetto colpito. Avvolge completamente il nemico, ferendolo e facendogli perdere la concentrazione. Verbale. Colore fascio: celeste.
Formula: nix. Crea un invisibile nuvola sopra la testa dell'avversario la quale seguirà l'avversario ovunque questi si sposterà. Dalla nuvola cadrà neve che il mago colpito non riuscirà a vedere, ma della quale subirà gli effetti. Non Verbale. Il fascio è bianco brillante.
Formula: scintillae fulgentis. Crea una raffica di scintille incandescenti, come piccoli fuochi d'artificio, che scoppiano nel momento in cui colpiscono l'avversario. Colore fascio: bronzo. Verbale.
Formula: Ninna Nonna. L’incantesimo produce una miscela soporifera che è in grado di far perdere coscienza per un breve lasso di tempo a creature magiche e persone. Siccome la miscela non si sprigiona nell’aria, è necessario guidare il flusso con la bacchetta verso la zona desiderata. Può anche essere usato come procedura d’emergenza per addormentare una persona ferita.
contromaledizioni della maledizione ericius. È necessario lanciare l’incanto verso gli occhi aperti o gli orifizi del maledetto, unici punti non ricoperti dalle resistenti squame e spine. Si lancia facendo una spirale, prima delle dimensioni dell’occhio (o del punto senza squame scelto) e poi sempre più grande, pronunciando più volte, finché tutto il corpo è stato epurato: “fergalicious definition meic dem bois go loco”.
Formula: adiectio caloris. Permette alla punta della bacchetta di diventare incandescente, e sciogliere qualunque tipo di materiale.
Se usato in combinazione con Protego Maxima e Repello Inimicum crea uno scudo protettivo quasi invalicabile. Le persone che si scontrano contro questo scudo incantato vengono istantaneamente disintegrate e gli incantesimi che lo colpiscono, se non sono sufficientemente potenti da spezzarlo, si infrangono causando deflagrazioni assordanti. Consigliato Per difendersi da tutti gli incantesimi di livello medio-alto
Trasforma le persone in spille dorate. Incantesimo trasfigurante di tipo non antropomorfo, il raggio dell'incantesimo è dorato; non verbale. Per effettuare l'incantesimo è necessario compiere movimenti circolari con il polso - che in base all'ampiezza definiscono dimensione dell'oggetto e durata della trasfigurazione.
Controincantesimo di aves remores, fa tornare un pappagallo trasfigurato nella sua forma umana. Verbale. Per lanciare l'incantesimo, bisogna eseguire un largo movimento della bacchetta da sinistra a destra, concludendo con una roteazione del polso.
Usato anche nelle forme: Finite Incantatem, Finite, Finitus. Annulla gli effetti di un incantesimo. Per contrastare qualsiasi incanto, fattura o sortilegio di livello medio-basso.
Trasforma un essere umano in una barbabietola da zucchero.
Consente di spostare oggetti e piccole creature magiche. Per confondere l'avversario e procurargli leggere ferite.
Formula: nemelio. genera dalla bacchetta foglie taglienti che sferzano i nemici. Verbale / Non Verbale. Il fascio di luce è viola scuro.
Trasforma le persone in candele.
Incantesimo assordante, genera dalla bacchetta un suono molto potente che stordisce chiunque si trovi nelle vicinanze Consigliato Per assordare una mago avversario o per mettere in fuga delle bestie feroci
Crea un fuoco freddo, oppure raffredda un fuoco esistente e lo rende innocuo. Cambia le proprietà del fuoco, trasformandone il calore in una tiepida brezza.
Formula: Gelidus. È in grado di trasformare qualsiasi entità magica in ghiaccio. Colore del fascio: bianco. Verbale.
Trasforma un essere umano in un corpo mummificato.
Rende le gambe del nemico cedevoli, impedendogli di camminare. Per bloccare o rallentare l’avversario.
Duplica persone, animali e oggetti. Consigliato Per creare copie perfette ma, nel caso l’originale possegga dei poteri magici, il doppione non li avrà.
Quando questo incanto oscuro viene lanciato su una pianta, questa diventa in grado di emettere una sostanza, sotto forma di liquido o di vapore, capace di soffocare o annegare il malcapitato che vi viene a contatto. la vittima si trova infatti ad annaspare nelle invisibili acque dello stige, il fiume infernale in cui sono immersi gli iracondi e sommersi gli accidiosi: come gli accidiosi, annega nella disperazione della pianta; come gli iracondi, soffoca, strozzata dalla rabbia della pianta.
Formula: eartic glacei. crea un fascio di cristalli di ghiaccio, molto sottili ed appuntiti, che vanno a colpire l'avversario come dei veri e propri proiettili. Verbale. Colore del fascio: ardesia.
Incantesimo congelante, genera dalla bacchetta un gelido raggio in grado di congelare cose, animali o persone.
Per trasformare scale o altre cose di questo tipo in scivoli. Per far scivolare il nemico o, comunque, fargli perdere l’equilibrio.
Formula: Glutinosus. È un incantesimo che viene utilizzato per trasformare piccoli oggetti o zone dall’area circoscritta in gelatina, utilizzato originariamente in ambito culinario nel periodo del regno di Maria Antonietta, ad oggi viene usato anche per scopi difensivi. Colore: grigio. NON VERBALE.
Pulisce, gratta e disincrosta da ogni genere di sporcizia le superfici. Per pulire e rendere splendenti sia oggetti sia esseri viventi.
Incantesimo dei quattro punti, trasforma la bacchetta in una specie di bussola che punta sempre a Nord. Consigliato per orientarsi in luoghi sconosciuti e impervi.
Trasforma in boccini d'oro.
Incantesimo di spostamento, trasporta istantaneamente oggetti, animali o persone da un luogo all’ altro senza usare la Materializzazione.
Permette di far muovere i disegni e i dipinti. Non è l'incantesimo che serve per far muovere i quadri (ad esempio quelli di Hogwarts), incantati fin dalla loro produzione, bensì una versione più blanda che funziona solo finchè il mago che ha lanciato l'incantesimo è vivo. Verbale, bisogna sfiorare il disegno con la bacchetta, e ci sarà una leggera luce bianca.
Incantesimo rivelatore, rende la bacchetta sensibile alla presenza umana, permettendo di individuare un avversario nascosto o protetto dal Mantello dell’Invisibilità oppure celato dall’Incantesimo di Disillusione. Consigliato Per sondare luoghi in cui si ritiene vi possano essere dei nemici, delle spie oppure se si teme di subire un’imboscata.
Trasforma un essere umano in uno spaventapasseri.
Trasforma le persone in burattini di legno.
Trasforma le persone in orologi.
Incantesimo di Trasfigurazione, uno dei tanti che serve a far rivertire un incanto che ha trasformato una persona in un oggetto. Humanum Returna è più forte di un semplice Finite Incantatem poiché è più specifico, è necessario un fermo movimento di bacchetta da sinistra verso destra e pronunciare con chiarezza le parole dell'incantesimo.
questo incanto evoca una rete di dimensioni non troppo grandi, il suo fine è quello di catturare oggetti o piccoli animali. verbale, colore lilla. il movimento da eseguire è quello di un cerchio, seguito immediatamente da una X
Formula: Iaculorem Erupto. Trasfigura dei ciottoli o delle pietre in una spara-bolidi (o pluffa) portatile. Se gli oggetti che vengono lanciati non vengono colpiti dal bersaglio, questi esplodono. Colore: carota. VERBALE.
Trasforma le persone in accendini.
Crea un cuscino invisibile che permette di attutire le cadute. Per evitare di farsi male precipitando da grandi altezze, per esempio se si cade da una scopa volante.
Immobilizza oggetti, animali e persone. Per impedire a un avversario di lanciare incantesimi oppure per bloccare una bestia feroce, guadagnando tempo per fuggire.
Rallenta i movimenti di chi è colpito. Per bloccare l’avversario e impedirgli di lanciare un incantesimo o per rendere inoffensiva una bestia feroce.
Formula: pudet. crea un barattolo che attirerà l'oggetto su cui è stato lanciato al suo interno per poi chiudersi ermeticamente subito dopo. Girare la bacchetta :in senso circolare per tre volte, le prime due per poter creare il barattolo e l'ultimo che crea il coperchio quindi è importante fare tre giri di polso o il barattolo non si chiuderà. Il fascio di luce è bianco e non è verbale ma è richiesto tenere il contatto visivo per una buona riuscita.
Formula: Vastile. Compatta in una sfera il materiale verso cui viene puntata la bacchetta. Colore: nessuno. VERBALE.
Formula: olright. Incantesimo classificato come di guarigione in quanto calma il soggetto, dandogli la sensazione che la persona che ha lanciato l'incanto sia suo alleato e voglia solo il meglio per lxi, creando un senso di fiducia e predisposizione ad ascoltare. Per lanciare l'incanto basta puntare la bacchetta, non è necessario dire la formula a voce, e non esce un fascio di luce.
Formula: capfrus. Crea un cappellino di lana a forma di frutto. Verbale, senza fascio di luce, bisogna muovere la bacchetta indicando la circonferenza che si vuole per il cappello (nda: non può essere troppo grosso)
Formula: linteum fulguris. Genera dalla bacchetta una grande rete che si avvolge velocemente intorno a qualunque cosa, persona o oggetto, si avvicini al mago che ha lanciato l'incantesimo e rilascia una forte scarica elettrica. Verbale. Fascio: giallo.
Formula: Globi. Compatta in una sfera il materiale verso cui viene puntata la bacchetta. Colore: bianco. NON VERBALE.
Formula: cumulacosmo. Assorbe l'energia circostante e la canalizza contro l'avversario. Sollevare la bacchetta in alto, il braccio deve girare una volta sopra la testa del mago o strega che utilizza il CumulaCosmo creando un cerchio, prima di indirizzare il catalizzatore contro l'avversario. Non Verbale. Colore fascio: indaco.
Formula: atquevales. Trasforma un corpo vivo in un cadavere.
Formula: seram borealis. È necessario castare l'incanto su un oggetto o materiale che può essere fissato agli occhi. Una volta indossato l'oggetto, sarà possibile vedere attraverso le illusioni e il campo precedentemente occupato da esse sarà evidenziato attraverso un'aura di colore celeste. È importante notare che la visibilità che si avrà non sarà perfetta, ma la visione risulterà sfocata perimetralmente.
Formula: toxique. Ti hanno mai dato della persona tossica? Questo allora è l'incantesimo che fa per te!! L'incantesimo serve ad espellere le tossine e gli acidi che sono entrati a contatto con il e a rigenerare le cellule là dove sono state colpite da acido. Eliminerà ogni traccia di tossicismo presente in te o nelle persone che ti circondano. Attenzione! Leggere attentamente il foglietto illustrativo: quest'ultimo effetto non è sempre garantito, non ci prendiamo alcuna responsabilità.
Formula: rapaces lupi. Un incantesimo che permette di trasformare le dita della mano, propria o di altri, in artigli affilati e resistenti.
Formula: Chitammuort. L'incantesimo permette di rilassare i muscoli facciali e bloccare il flusso di parole della maledizione, dopodiché la vittima sentirà nuovamente l'aria passare attraverso i polmoni.
Formula: Aspersum. Permette di espellere qualunque oggetto (creatura o persona) rimasto incastrato all'interno di altro spintonandolo dall'interno di questo.
Formula: remissio. Fa svanire le allucinazioni indotte dall'incanto del rimpianto. La bacchetta non emette alcun fascio di luce.
Formula: Angustis. Partendo dal punto verso cui viene puntata la bacchetta, le ossa dell'intero scheletro si rompono fino a scomparire del tutto. Il colore del fascio di luce è viola scuro.
Formula: Recussus . Permette di rendere momentaneamente l’oggetto su cui è lanciato in grado di rimbalzare, così da deviare la sua traiettoria. Da un lato, evita che l’oggetto colpisca la persona, o la cosa, verso cui è diretto, facendolo appunto rimbalzare; dall’altro, il rimbalzo dell’oggetto rende più facile afferrarlo a chi ha lanciato l’incantesimo. Simulare con la bacchetta una sinusoide, muovendola in una curva che prima va verso l’alto, poi verso il basso, poi verso l’alto e infine nuovamente verso il basso. fascio di luce arancione tipo pallone da basket. verbale
Formula: deploratio. genera una tortura mentale: chi lo subisce rivivrá gli errori delle scelte che ha fatto durante tutta la vita, ad esempio sotto forma di illusori personaggi i quali inveiranno contro di lui (persone che sono venute a mancare, amici o famiglie delusi). La bacchetta non emette alcun fascio di luce.
Formula: quietam mentem. Fascio di luce verde chiaro. Verbale/Non verbale. ruotare il polso di centottanta gradi e poi puntare la bacchetta verso la tempia del soggetto
Formula: vacuum. Toglie momentaneamente tutta l'aria dal punto colpito, e crea uno spazio di vuoto circoscritto nel quale diminuisce drasticamente la pressione, e ciò tende a portare al compattamento dell'oggetto colpito. se usato contro le persone, la mancanza d'ossigeno momentanea ed il calo di pressione possono causare un buco nel punto colpito, come il colpo di un proiettile di pistola. descrivere un colpo di frusta con il polso, e poi riportare velocemente indietro la punta della bacchetta e trattenere per qualche secondo la posizione, come a "tirar via" l'aria dal punto colpito. colore grigio cenere. non verbale
Formula: magneto . Fa diventare il bersaglio un magnete ambulante, in grado di attirare a sé piccoli e medi oggetti di metallo, in base all'esperienza del mago che lo sta lanciando. Utile per schivare oggetti. Il movimento della bacchetta richiama una U capovolta, proprio come la calamita, il colore è grigio. Verbale.
Formula: necto + nome oggetto. incanto simile a quello di appello (accio), un necto che va a buon fine permette di attaccarsi addosso, o allacciarsi, l'oggetto indicato dalla formula stessa al proprio corpo. verbale; incolore; bisogna disegnare una calamita con la bacchetta, rivolgendo le due estremità che ricorderebbero i poli della calamita verso il basso.
Formula: sceim oniu (verbale). Variante più "semplice" dell'incantesimo di Soffocamente, in quanto lanciato su oggetti come collane, collari, catene, corde et simila per far sì che questi si stringano una volta indossati o legati da qualche parte. Tenuto in mano l'oggetto maledetto non fa nulla, si attiva solo una volta messo addosso a qualcuno o qualcosa. Non è un incantesimo mortale: la stretta si ferma una volta che il soggetto sviene per la mancanza di aria; alternativamente, viene annullato dalla contro maledizione o da una safe word decisa da chi ha lanciato l'incantesimo.
Formula: Tendi. va a colpire i muscoli del corpo , facendoli crescere a dismisura. Il colore del fascio di luce è rosso.
formula: alzati e cammina. incantesimo di guarigione che annulla gli effetti paralizzanti delle neurotossine. Lanciato l'incanto sul suggetti avvelenato, questi inizierà a sentire un formicolio man mano che gli arti riacquistano sensibilità, e espellerà le tossine attraverso il sudore.
Formula: Magnificatio. Blocca gli effetti della maledizione, impedendo alle ossa di continuare a rompersi, ma non le guarisce. Il colore del fascio di luce è bianco.
Formula: diversitate. utilizzato per lo più per smistare e raggruppare oggetti di natura simile se non uguale (come ad esempio per separare i maglio di lana da quelli di cotone, oppure le bottiglie di plastica da quelle di vetro ecc); può essere lanciato all'interno di una stanza o su masse informe di oggetti, e in quel caso tutti gli oggetti simili tra loro si raggrupperanno in mucchietti ordinati e separati, oppure direttamente su un singolo oggetto per accompagnarlo sul mucchietto corretto (se il mucchietto è sbagliato, l'incantesimo lo shentirà e l'oggetto si dirigerà autonomamente verso quello giusto). alzare il braccio e compiere un gesto circolare sopra la testa per comprendere l'intera stanza; puntare direttamente l'oggetto desiderato per lo smistamento singolo, e completare una parabola fino al mucchietto giusto. il colore è molto chiaro, quasi trasparente. verbale e non verbale
Formula: reductionem. Ferma la crescita incontrollata dei muscoli, facendoli tornare alla loro forma originaria. Il colore del fascio di luce è bianco.
Formula: Soffuco. Delle corde invisibili si stringeranno attorno alla gola dell'avversario, provocandogli delle bruciature a livello della giugulare ed un vero e proprio senso di soffocamento. Il colore del fascio di luce è arancione.
Formula: Remota Solo. Serve a sollevare e smuovere il terreno, sia esso all'aperto o all'interno di un'abitazione. Utilizzato spesso in ambito del giardinaggio per ripulire il proprio giardino da piante infestanti. Colore: Verde foglia. VERBALE.
Trasfigura indumenti intimi in monete d'oro.
Formula: inte vires. Convoglia l'energia nella parte del proprio corpo verso il quale si punta la bacchetta, rendendo quella parte elettrificata - e, nel contempo, rende il soggetto immune. Verbale. Colore fascio: argento.
Formula: Ad ignem. scalda il sangue nel soggetto colpito fino a giungere alla temperatura d'ebollizione. Il colore del fascio di luce è giallo.
Formula: calientus. La bacchetta inizierà a sprigionare calore nella zona verso cui è puntata. Verbale.
Formula: coco. La maledizione colpisce principalmente l'emisfero destro del cervello: vengono intaccate l'intonazione e l'enfasi, intuizione, creatività ed immaginazione. Il suono della voce del soggetto maledetto risulterà talmente alto e distorto da essere sia dannoso per chi lo ascolta, rendendolo simile all'urlo di una banshee, sia lesivo per il proprio udito - tanto da portare in pochi secondi ad una sordità quasi assoluta. Il dolore che si autoinfligge, e le lesioni alle sinapsi del cervello causate dall'incantesimo, costringono il soggetto ad esternarlo tramite, per esempio, un pianto incontrollato. Incanto verbale, va effettuato puntando la bacchetta verso la parte destra della fronte avversaria e muovendone la punta in una piccola spirale (una coclea, per la precisione); il fascio è di colore rosa pastello.
Formula: contundens. Genera dei robusti rami ai piedi dell'avversario che iniziano ad avvilupparsi come rampicanti su tutto il corpo del nemico stritolandolo. Non verbale. Colore fascio: marrone chiaro.
Formula: Mullor. Crea una contro illusione confortante che riesce a strappare l'individuo dall'illusione nel quale è stato imprigionato, portando sollievo all'animo dell'individuo e placandone la psiche.. Il colore del fascio di luce è rosa.
Formula: Lelito docet. Incantesimo curativo che permette a chi lo casta di tendere a ferite superficiali, quali fratture, abrasioni ed escoriazioni. Comunemente utilizzata come soluzione temporanea in quanto allevia (o, in alcuni casi, elimina totalmente) il dolore e crea uno strato trasparente sottocutaneo che ferma la fuoriuscita del sangue, saldando brevemente nervi e muscoli.
Formula: volans molliter. l'incantesimo genera dalla bacchetta numerosi palloncini che vanno ad agganciarsi alla superficie colpita, così da attutirne un eventuale atterraggio in caso si tratti di oggetti o persone in caduta libera. oltre che come incantesimo di salvataggio, il volans molliter può rivelarsi molto utile anche come difesa, in caso di attacchi con oggetti (di varia natura, da scarpe a coltellini da lancio #wat). ne esiste anche una variante, volans aëre, che invece ha l'effetto opposto: i palloncini tenderanno a volare verso l'alto, ed a trascinar via - nell'aria e nell'ignoto - l'oggetto o la persona colpita. il fascio di luce dell'incanto è un mix dei colori rosa, giallo e blu. verbale. con la bacchetta bisogna descrivere dei piccoli cerchietti, molto rapidamente uno dopo l'altro, finché non si è soddisfatti del numero di palloncini generato.
Formula: Somnium. in una situazione di quiete, il soggetto cadrà in un sonno profondo simile all'ipnosi (utilizzato, per l'appunto, nell'ambito della psicomagia); come controincantesimo agli effetti dell'Incubo, se il soggetto è dormiente, viene svegliato di soprassalto; se sveglio, cadrà in un quieto sogno dal quale potrà svegliarsi nel giro di un paio d'ore.. Il colore del fascio di luce è un fumo perlaceo.
Formula: As Udem. Incantesimo utile contro maledizioni che pietrificano i soggetti; può essere utilizzato ad esempio contro gli effetti dello sguardo (non diretto, e per questo non letale) di Basilisco o di gorgone, oppure maledizioni più generali. Non è utile contro incantesimi di trasfigurazione che tramutano in pietra e/o statue; può essere lanciato su una persona alla volta. Chi viene de-pietrificato generalmente inizia a riacquistare prima movimento a parti piccole (occhi, bocca, dita) e poi pian piano, nel giro di una manciata di secondi, a tutto il resto del corpo.
Formula: a mammt. l'incanto crea una barriera di quattro metri all'incirca attorno a chi lo casta; questa risulta morbida al tatto, nonostante l'aspetto rimandi a quello di una cupola in vetro semiopaco. il corpo estraneo che si tenta di respingere rimane dunque librato in aria per pochi istanti - poi la barriera si rompe, sbalzando via l'oggetto (o persona) nell'impatto. incantesimo verbale. il raggio è di colore azzurro; è necessario portare il pugno in cui è stretta la bacchetta ad altezza del viso; poi, con un movimento secco del polso, puntare la bacchetta in alto, stendendo il braccio sopra alla testa, ed esclamare la formula.
Formula: Polytus. incantesimo di trasfigurazione trans-specie che permette lo scambio fra le dita di un uomo, ed i tentacoli urticanti di una medusa. Bisogna sfiorare con la punta della bacchetta ogni dito del soggetto in questione, per poi picchettarla sul dorso della mano interessata. Sconsigliato usarlo su se stessi. Colore: Nullo. Verbale. La trasfigurazione può durare per un tempo illimitato, o essere interrotta da Reverto o un Reparifarge (anche in assenza della creatura, che tornerà come prima anch’essa)
Formula: animalium verbis È un incantesimo verbale, il fascio di luce è dorato e la bacchetta va appoggiata sulla gola pronunciando le parole "animalium verbis".
Formula: Ototeman. Trasforma le persone in totem.
Formula: jumpupsuperstaris è un incantesimo che crea un piccolo fungo dai colori variopinti, di solito rosso a pois bianchi, che una volta ingerito darà, per poco tempo, l’abilità di poter saltare molto in alto con annessa una forza innaturale, usato spesso dai maghi nelle gare di salto in alto col fungo, ma utile anche nella quotidianità. ha un effetto collaterale, rende la voce acuta e rende il mago in grado di pronunciare solo precise parole per la durata dell’incantesimo, come per esempio mamma mia, okeydokey oppure it’s-a me mario!
Formula: ebollutio. Sfrutta il magma della crosta terrestre e replica un'eruzione vulcanica in bassa scala, scagliando una piccola bomba magmatica contro l'avversario. Verbale. Colore fascio: rosso.
Formula: sparisc. rende l'oggetto impalpabile e inconsistente per un paio di secondi (ad esempio, per lanciare sassolini con bigliettini alla finestra del proprio amato senza rompergliela); non può essere svolto su materiale organico. movimento diagonale dall'alto verso il basso, rapido con colpo di frusta del polso; non ha un fascio di luce; verbale e non verbale.
Formula: invicto. crea uno scudo protettivo che protegge il soggetto da ulteriori incanti, e sana le ferite causate dalla maledizione infirmatur. Il colore del fascio di luce è bianco.
Formula: Respiratum. Riporta la produzione del catarro a livelli normali, asciugando l'apparato respiratorio (lascia in gola un retrogusto di lampone!). Il colore del fascio di luce è viola.
Formula: flos. Trasforma la polvere da sparo in petali. Colore: verde. Verbale.
Formula: Eximo. libera dalle corde dell'incantesimo di soffocamento, ed allevia il bruciore. Il colore del fascio di luce è giallo.
Formula: lenta fabricae. Trasforma ogni tipo di tessuto, di origine naturale o sintetico, in acciaio, molto resistente ma altrettanto leggero. sebbene non si conosca l'origine precisa dell'incantesimo, i primi utilizzi pare risalgano già alla Francia del 1609, quando piccole comunità di maghi contadini particolarmente poveri si difendevano dagli attacchi di ladri e bruti trasformando i vestiti laceri in vere e proprie armature. può essere usato anche non per scopo difensivo, ma anche come attacco: immaginate di poter ottenere i fucking dischi rotanti di xena partendo dai centrini della nonna...dai. Colore: grigio azzurro, verbale.
Permette a un mago di trasferire un'informazione di massima importanza dentro una persona, che ne diventa il Custode Segreto. Consigliato Per difendere in modo sicuro delle informazioni che devono rimanere segrete.
Formula: deleo vertex. Genera un potente getto d'acqua che ingloba qualunque oggetto scagliato contro il mago in una bolla, la quale poi si restringe facendo sparire il corpo contundente. Colore: azzurro. Verbale.
Formula: permutatio gypsi. meglio noto come l'incantesimo del muratore, trasforma qualunque tipo di materiale in gesso, ad eccezione però della pelle umana e di quella animale. Colore: bianco. Verbale.
Formula: Melitos. rilascia subito la gola con un improvviso senso di dolce benessere. Il colore del fascio di luce è ambra.
Formula: Optimistic. rende nuovamente l'individuo consapevole, liberandolo dalla maledizione. Il colore del fascio di luce è viola.
Formula: glaraneum. Genera una ragnatela di ghiaccio che intrappola il proiettile (o qualunque genere di oggetto scagliato contro il mago) e lo blocca facendolo cadere inoffensivo al suolo. Colore: bianco. Verbale.
Formula: permafrost. Può congelare il terreno, di qualunque tipo esso sia, rendendo così pericolante la stabilità dell'avversario. Verbale. Colore fascio: bianco e blu.
Formula: densissima sanguine (verbale). sebbene il concetto stesso di questa particolare formula magica sia relativamente semplice (trasformare una piccola quantità di acqua in sangue umano), metterla in pratica richiede una buona dose di concentrazione, e non può essere castato da maghi inesperti. Per poter ottenere l'effetto desiderato, e utilizzare il sangue per salvare la vita ad un essere umano, bisogna infatti conoscere il gruppo sanguigno necessario ed entrare in contatto fisico con la persona che necessita la trasfusione. questo incantesimo ha preso piede alla fine dell'Ottocento, diffondendosi negli ospedali magici quando nel mondo babbano le prime trasfusioni venivano considerate una pratica pericolosa e innaturale. inutile dire che le applicazioni di questo incantesimo sono variate negli anni: per creare un effetto Carrie molto realistico durante la notte di Halloween, può andar bene anche la bacchetta di uno studente alle prime armi (e perché proprio ficus a lezione).
Formula: pinguescit. appesantisce un oggetto o fa ingrassare una persona/un animale in maniera immediata; utile per divertimento o per rallentare un avanzata avversaria. va usato a debita distanza su oggetti in volo, perché appesantire un oggetto a dismisura e lasciarlo cadere sulla persona potrebbe causare più danni di quanto non farebbe di base l'oggetto. verbale; colore turchese; la bacchetta deve disegnare tre cerchi in senso antiorario che scendono verso il basso.
Formula: Explendo. ricostruisce i tessuti, le ossa, i muscoli lesi dall'incanto vuoto. Il colore del fascio di luce non ha colore.
Formula: Itero Frequentiam. Registra un suono , una conversazione o una frase e la ripete in loop nella testa del bersaglio, se non verbale, o nell'ambiente circostante, se verbale. Colore: Lilla. VERBALE / NON VERBALE.
Formula: versas terrae, fascio di luce verde scuro. Verbale.
Formula: recuérdame. Chiunque sia toccato dall’incantesimo sarà brevemente trascinato in un ricordo felice del passato. Allevia ogni tipo di ferita psicologica grazie alla memoria sensoriale: i ricordi si manifestano sotto forma di profumi, suoni, voci, percezioni tattili — seppur ovattati, come in una bolla onirica. È difficile, ma non impossibile, utilizzarla su se stessi.
Formula: torques rosei. crea un lungo stelo dal quale sbocciano innumerevoli rose, e forma e lunghezza di quest'ultimo possono esser regolate dal mago stesso nel corso dell'incantesimo. Al giorno d'oggi usato principalmente in ambito ornamentale, l'incantesimo ha origini antiche ed incerte: i primi utilizzi attestati risalgono al 1500, nei cimiteri riservati unicamente alla comunità magica, ma è comune pensare che l'incantesimo sia in realtà in circolazione da molto prima e diffuso di generazione in generazione tra le antiche famiglie di maghi purosangue, per onorare i loro defunti. Colore: verde scuro, verbale.
Formula: lignum adiungere. l’incantesimo attira nel punto colpito tutti gli oggetti in legno nelle vicinanze, come una sorta di calamita. non funziona però su cose troppo grandi (non ci prendete gli alberi, ecco.), mentre risulta ottimale per oggetti di piccole dimensioni, come bastoncini. verde scuro, verbale, bisogna fare un colpo di frusta secco, seguito da un piccolo vortice da descrivere con il polso
Formula: Extractum. estrae la linfa vitale del soggetto, dapprima in modo massiccio (provocandogli così la perdita dei sensi e/o epistassi), poi molto lentamente, tanto da non suscitare sospetti nella vittima. Il colore del fascio di luce è rosa salmone.
Formula: Foramen. Trapassa corpi ed oggetti creando fori d'entrata ed uscita, come una pallottola. Il colore del fascio di luce è nero.
Formula: telus. Crea una ragnatela elettrica che avvolge il corpo dell'avversario in una trappola, paralizzandolo. Il fascio di luce è giallo scuro. Preferibile nella versione Non Verbale.
Formula: ingabbius. Crea dal nulla una gabbietta che solo chi ha lanciato l'incantesimo può aprire e chiudere. Utile per metterci creature magiche catturate; per metterci dentro esseri (magici o no), è necessario aggiungere un "ad personam". Sia verbale che non verbale, senza fascio di luce, si lancia disegnando un quadrato delle dimensioni della gabbia che si vuole creare.
Genera delle grosse funi dalla bacchetta che avviluppano la persona o la Creatura Magica contro cui è lanciato l’incantesimo. Per immobilizzare sia uomini che animali.
Incendia qualsiasi cosa venga colpita dal raggio che si genera dalla bacchetta. Per impedire al nemico di muoversi accerchiandolo con un anello di fioco oppure per tenere lontano una belva feroce.
Fa inciampare la vittima.
Genera dalla bacchetta un fascio di energia che infonde forza e rivitalizza. Per far rinvenire una persona che è stata colpita da uno Schiantesimo.
Formula: folium incendio. imprigiona la vittima all'interno di uno stato mentale nel quale si ritrova imprigionata in un incendio indomabile, facendone percepire il dolore in maniera fisica malgrado le fiamme siano illusore e solo nella propria mente. Il colore del fascio di luce è rosso acceso.
Gonfia l’essere vivente colpito. Per rendere goffo e impacciato un nemico oppure per metterlo in ridicolo o, ancora, per distrarlo facendo scoppiare delle creature vicine a lui.
Consente di rendere un oggetto infrangibile.
Trasfigurazione trans-specie con armadilli. Scambia la corazza dell'armadillo con una sezione di pelle della persona colpita dall’incantesimo. In presenza di fratture ossee umane, l'incantesimo può esser usato per andare a sostituire lo strato di tessuto tegumentario attorno alla frattura con la corazza dell’animale, costituita da tessuto osseo, in modo da creare una fasciatura naturale e a difesa di ogni possibile nuovo attacco. Usato fin dall’antichità dalle tribù latino americane, come mezzo per continuare a combattere in guerre e scontri senza il bisogno di doversi fermare o rischiare di aggravare ulteriormente l’eventuale frattura ossea, al giorno d’oggi viene considerato immorale per i rischi a cui viene sottoposto l’armadillo nel momento in cui viene privato - anche se solo per poco tempo - della propria corazza. Colore: marrone scuro. verbale. La trasfigurazione può durare per un tempo illimitato, o essere interrotta da Reverto o un Reparifarge (anche in assenza della creatura, che tornerà come prima anch’essa)
Formula: inverto. può essere pronunciato con o senza il nome del bersaglio contro cui lo si vuole lanciare. Ha come effetto quello di invertire la direzione di ciò che è stato in precedenza lanciato. Generalmente funziona su un oggetto di medie dimensioni o su più oggetti piccoli dello stesso tipo. Se lanciato correttamente, il bersaglio resta sospeso un attimo nell’aria e poi torna indietro verso il mittente. Movimento dall’interno all’esterno, come se si volesse lanciar via qualcosa. Colore ocra. Verbale.
Formula: Irrigio. Trasfigura bolle di sapone in oggetti sferici fisici - palloni, biglie, palle da biliardo ecc... la scelta su quale tipo di palla dipende dal mago, che prima di lanciare l'incanto deve averla bene in testa. Si possono trasfigurare piú bolle contemporaneamente. Movimento: puntare le bolle, e fare un "cerchio" attorno a quelle da trasfigurare. Colore: giallo glitterato. Non Verbale.
Formula: Explendo Jens. L’incantesimo è una variante dell’Incantesimo pieno e funziona con tutti i tipi di ferite, siano esse vecchie o nuove. Ricostruisce i tessuti, le ossa ed i muscoli precedentemente lesi, ma è un processo doloroso e che richiede grande concentrazione da parte di chi lo casta.
Trasfigurazione trans-specie con un leone. Scambia le corde vocali umane con quelle del leone (in cui è presente un particolare legamento elastico chiamato osso ioide), permettendo così al bersaglio di poter ruggire ed essere sentito fino a otto kilometri di distanza. Generalmente utilizzato come incantesimo difensivo dalle tribù africane per comunicare tra loro e per tenere lontani dai propri villaggi branchi di leoni o altri animali predatori. Non mancano casi in cui, sfortunatamente, i bracconieri abbiano utilizzato questo incantesimo per avvicinare i leoni al fine di cacciarli. Colore: Ambrato. VERBALE La trasfigurazione può durare per un tempo illimitato, o essere interrotta da Reverto o un Reparifarge (anche in assenza della creatura, che tornerà come prima anch’essa)
Trasforma un essere umano in legno.
Trasforma le persone in lampioni.
Rende muto chi viene colpito, facendo attaccare la lingua al palato. Per impedire all’avversario di pronunciare formule magiche.
Formula: Lapsus. provoca sul soggetto che ne è colpito delle allucinazioni terribili, che lo porteranno ad azioni altrettanto temibili (ad esempio, se convinto di star andando a fuoco, potrà cercare sollievo tentando d'affogarsi). Il colore del fascio di luce è grigio.
Trasforma un essere umano in una specie di omino marshmallow.
Permette di leggere la mente di un’altra persona. Consigliato Per conoscere le intenzioni di un potenziale nemico ma anche per irretire qualcuno con falsi pensieri e per forzare la mente dei più deboli.
Trasfigurazione trans-specie con un lemure. Scambia gli occhi del lemure con quelli del bersaglio umano, conferendo a quest'ultimo la visione notturna. Al contempo, il lemure viene destabilizzato dalle luci e dei colori tipici della vista umana, al punto da risultare completamente stordito. Per eseguire l'incantesimo, è necessario ruotare il polso nove volte: una sola volta di meno o una di più, e il mago si ritroverà ad emettere gli stessi gemiti sofferenti tipici di questi animali. Colore: bianco. VERBALE. La trasfigurazione può durare per un tempo illimitato, o essere interrotta da Reverto o un Reparifarge (anche in assenza della creatura, che tornerà come prima anch’essa)
l'acqua che elimina l'acqua: per salvare dal soffocamento e dall'annegamento, questo incantesimo fa bere alla persona maledetta un sorso di lete e uno di eunoè, vanificando il malefico effetto del gangia gangia. qualche volta la vittima potrebbe momentaneamente sperimentare una vaga perdita di memoria a breve termine, accompagnata da una sensazione di benessere.
contromaledizione della "Maledizione del Riflesso della Sirena". Libera le persone che sono state intrappolate dalla prigione-specchio. Tuttavia, non è così semplice, benché meno poco doloroso: chiunque ci sia entrato, nel momento in cui la maledizione viene spezzata esce dal portale e sarà come come immergersi in una vasca piena di schegge di vetro. Si esce un prigioniero alla volta, in ordine inverso di arrivo, quindi dal più recente a chi era lì da più tempo.Per lanciare questo contro-incantesimo bisogna tracciare un rettangolo con la bacchetta, partendo dal lato sinistro, quello lungo e procedendo dall'alto verso il basso, fino a ritornare al punto di partenza. Si consiglia di visualizzare lo specchio che viene distrutto e, in caso, anche quello del volto ivi riflesso. Il fascio di luce è argenteo. Verbale.
Trasforma un essere umano in una bomba.
Formula: liberum nunc. Incantesimo usato per togliere alcune maledizioni minori (fra le quali il carcerem viva). Pur essendo molto facile da castare sugli oggetti maledetti, diventa un po’ più difficile da lanciare con successo sulle persone, soprattutto se maledette da più di qualche minuto. Oltre ad eliminare maledizioni, può anche essere utile per generare un senso di “benedizione” e di fortuna, una specie di incantesimo dell’ottimismo e della positività blando. VERBALE. Colore: bianco. Movimento: una X sull’oggetto, o persona.
Forma un cerchio intorno alle gambe di chi viene colpito impedendogli di camminare. Per immobilizzare un inseguitore o un avversario, che però potrà continuare a lanciare incantesimi poiché le braccia restano libere di muoversi.
Trasforma una persona in una bambola di pezza parlante.
Accende una debole luce sulla punta della bacchetta di chi pronuncia l'incantesimo. Per illuminare la strada o gli angoli bui e in ogni occasione in cui serva una luce di intensità modesta.
l’oggetto su cui viene eseguito l’incantesimo diventa improvvisamente pesante come un macigno e automaticamente cade in terra, funziona come ancora di salvataggio con oggetti che vengono lanciati, annullando automaticamente la loro traiettoria, e con oggetti leggeri come palloncini ad elio o aquiloni.Bisogna fare con la bacchetta una parabola che verte verso il basso, il colore dell’incantesimo è un verde petrolio, verbale.
Trasforma un una persona, o parti del suo corpo, in un magnete in grado di attrarre a sé qualsiasi metallo.
Maledizione oscura estremamente diffusa in tempi medievali. L'invenzione di questa mortale e complessa maledizione non è nota, tuttavia sono estremamente noti gli effetti ovvero febbre, brividi, ma soprattutto purulenti bubboni neri sul corpo. Il mago deve, per prima cosa, maledire una pulce pronunciando le parole Necroticus Bubbonium e scegliere se metterla addosso a qualcuno o, come è accaduto sempre, nei topi. I topi vengono maledetti dalla pulce, che quando mordono l'uomo gli passano a loro volta la maledizione.
Formula: Upussom. La maledizione, che prende il nome dal mago che l'ha scoperta nell'anno Mille, causa al soggetto vittima un improvviso afflusso di adrenalina, tradotto nei sintomi più svariati: tachicardia, sudore freddo, ed un livello tale di confusione da causare un inceppamento nella parte del cervello che guida la comunicazione. La vittima non può contenere il fiume in piena del suo monologo, spesso senza capo né coda, riuscendo a malapena a respirare. Uccide il soggetto che ne è colpito nel giro di un paio d'ore.
Formula: Crucio. Chi viene colpito è istantaneamente invaso da atroci dolori lungo tutto il corpo, si dice che la sensazione che prova la vittima sia essere infilzato da coltelli bollenti Consigliato Per indebolire notevolmente il nemico o per estorcergli informazioni
Formula: Syrtes. Anche detta “maledizione del terreno”, fa sì che la porzione di terreno contro cui viene puntata la bacchetta diventi all'istante sabbie mobili, che inglobano la vittima, creatura o persona, molto velocemente.
Formula: maledictio narcissus. Provoca in chi la subisce un'implacabile necessità di osservarsi nel più vicino specchio d'acqua, ed una volta venuti a contatto con il proprio riflesso instilla nella mente il desiderio di suicidarsi per l'impossibilità di ottenere l'amore della bellissima immagine di sé che si scorge.
Formula: but in reality i do. Anche conosciuta come La Fattura di Scott, è una maledizione estremamente peculiare e rara, che compare solo in alcuni testi recenti - e perlopiù introvabili - di Magia Oscura. Ha una durata che va dalle due ore alle sette, in base a quanto forte sia l'intenzione del mago che la casta, e può agire sia in via diretta, sia indiretta utilizzando un tramite. Nel secondo caso gli effetti dell'incantesimo si faranno sentire molto più lentamente, ed è quindi considerata una via meno efficace con maghi particolarmente potenti.
La maledizione provoca in un primo momento allucinazioni e prurito, convincendo chiunque ne sia affetto di avere una creatura aliena nello stomaco che, man mano, mangia gli organi; poi, col tempo, il prurito si traducerà in violenti crampi. Nel peggiore dei casi, il soggetto maledetto avvertirà un dolore così atroce da immaginare la testa aliena bucare la carne e fuoriuscire.
Formula: Gravedinem. Causa un eccesso di produzione di catarro nell'intero apparato respiratorio, e assorbe sangue dal soggetto; può arrivare a soffocare l'individuo, sempre che non muoia prima a causa delle perdite di sangue. Il colore del fascio di luce è verde pallido.
Formula: Servigi. Utilizzata per obbligare qualcuno a svolgere un determinato compito, e/o un lavoro che, altrimenti, di sua spontanea volontà non farebbe. Pensato appositamente per spingere qualcuno a fare il lavoro noioso al posto tuo, non funziona per comandare azioni generiche come "ballare", "uccidere", "mentire" ecc. Servigi viene solitamente lanciata su comandi scritti (esempio lettere, oppure foglietti, dove viene descritto qualcosa da fare) e la persona (o creatura, se in grado di riconoscere la scrittura e l'alfabeto utilizzato) che legge cadrà vittima della maledizione stessa. Diversa da Imperius, poiché non richiede una concentrazione duratura nel tempo, ma solo al momento in cui viene castata sul foglio/pergamena, e non può obbligare la vittima a fare qualcosa di diverso rispetto a quanto scritto. Chi cade vittima di Servigi entrerà in modalità "automa" e svolgerà il lavoro senza rendersene conto, anche nel caso non sappia farlo (troverà il modo); non avrà ricordo di quanto fatto una volta interrotto l'incantesimo. Dura un'ora – dopodiché affinché abbia nuovamente effetto la vittima dovrebbe rileggere il foglio incantato – ma può essere spezzata in qualsiasi momento con il suo controincantesimo (etvoli), ma non dalla vittima stessa
Incantesimo a metà tra l'arte trasfigurativa e quella oscura, la Maledizione del Re Mida viene attuata su oggetti preziosi (solitamente d'oro, come monete o lingotti), i quali poi saranno in grado di richiamare l'attenzione di chi entra nel loro raggio d'azione. Una volta che avrà preso contatto diretto con l'oggetto maledetto, il soggetto subirà una rapida trasformazione in oro, reversibile solo nei primi minuti.
Formula: Vociferans. Sigilla le labbra della vittima, e causa in questa strilli continui e prolungati, che tacciono solamente per permetterle di respirare, silenziosi dato che la bocca non si riesce ad aprire. La maledizioni causa anche lacerazioni interne ed esterne alla gola. Il colore del fascio di luce è giallo ocra.
Formula: Luctus. provoca nella persona colpita la consapevolezza fittizia che tutte le persone a lei care siano decedute in modo tragico. Il colore del fascio di luce è blu elettrico.
Formula: Cranium dolens. chiunque tocchi l'oggetto maledetto (o persona, in base al livello e alla potenza del mago che lancia l'incantesimo) viene colpito da una potentissima emicrania. Il dolore, oltre ad essere assimilabile a quello che si prova quando si ha un fortissimo e bruttissimo raffreddore, è a casco: un cerchio attorno alla testa che si stringe man mano sempre più e che dà quasi la sensazione che stia per esplodere l'intero cranio, o come se qualcuno volesse spremere la testa del malcapitato fino a fargli uscire il cervello dal naso. Se ben castata, la maledizione rende fotosensibili e fonosensibili, ergo il dolore aumenta se nell'ambiente circostante c'è molta luce o rumori particolarmente forti.
Formula: adacturi. evoca dei rami che infilzano il nemico. Verbale. Colore del fascio: rosso scuro.
Formula: Reflectitur Anima. Intrappola il bersaglio in uno specchio o, meglio, in una dimensione parallela dentro lo specchio. La superficie dello specchio non è altro che un inganno che serve ad auto-alimentare la magia dell'oggetto: chiunque provasse a specchiarsi, altro non vede il riflesso della persona intrappolata prima di lui e, se dovesse provare a salvarla o a sporgersi al suo interno, automaticamente verrebbe intrappolato a sua volta. Il passaggio da una dimensione all’altra è doloroso, esattamente come immergersi in una vasca di schegge di vetro. Per lanciare questa maledizione bisogna muovere la bacchetta tracciando un rettangolo, guardando negli occhi il proprio bersaglio. I maghi più esperti riescono a generare lo stesso specchio. Fascio di luce: perlaceo, difficilmente percettibile. Verbale e/o non verbale.
Formula: tribumortem. Crea un allungamento dei canini, i quali divengono simili a zanne, particolarmente affilate, di un tricheco; inoltre causa uno stato confusionale nella mente del soggetto da impedirgli di ragionare, tale da indurlo a cercare di autoinfliggersi dolore, o ricercare la morte, pugnalandosi con i suoi stessi denti. Il soggetto infatti non è in grado di parlare, chiedendo aiuto, o di fermare l'impetuoso movimento del proprio capo, il quale da sé si muove cercando di trapassare la carne del proprio corpo con le zanne. Il colore del fascio di luce è brillante blu scuro.
Formula: Avada Kedavra. Emana un lampo di luce verde, accompagnato da un sibilo di vento e da un rumore sordo e incombente, che spesso viene identificato come il rumore della morte. È considerata la maledizione peggiore che esista, poiché è in grado di infliggere una morte istantanea e non esiste controincantesimo. Consigliato Per uccidere l’avversario
Formula: Incubo. Imprigiona la mente dell'avversario all'interno di un incubo. Ogni ferita subita all'interno dell'incubo, verrà percepita dal soggetto maledetto come reale. Può portare alla folla, nei casi più estremi alla morte dell'individuo. Il colore del fascio di luce è un rarefatto fumo purpureo.
Formula: Limencor. Questa maledizione agisce su cuore e mente, prendendo spunto dal primo per torturare il secondo: crea illusioni drammatiche, lasciando il soggetto in balia delle sue paure più recondite, ciò che più lo fa soffrire. La mente del soggetto contro cui viene utilizzata, è incapace di riconoscere la realtà dalla mera finzione.. Il colore del fascio di luce è porpora.
Grazie ad una frusta di fuoco, provoca ferite interne gravissime e spesso letali ma non mostra alcun sintomo esterno. Consigliato per mettere fuori combattimento il nemico, ferendolo gravemente ma senza che ci sia spargimento di sangue.
Formula: Paranoid. rende le persone estremamente paranoiche, e le porta a formulare sistematicamente previsioni avverse circa il proprio o altrui futuro. Cadrà in uno stato di confusione tale, che queste visioni non faranno altro che peggiorare i loro esiti, portando il soggetto alla follia. Il colore del fascio di luce è viola.
Identifica all'istante chi infrange il tabù imposto, creando anche una sorta di interferenza magica che infrange gli incantesimi di protezione dietro i quali si cela chi non ha rispettato l’interdizione Consigliato Per imporre divieti in modo infallibile e duraturo.
Formula: Balsamum. La persona colpita dalla maledizione inizierà a perdere i propri liquidi in maniera considerevole attraverso il sudore, l'urina e le lacrime, fino a perdere ogni goccia del proprio sangue e svuotare ogni organo di qualsiasi liquido. Il colore del fascio di luce è giallo pallido.
Formula: Supremus Osculum. Trasforma lentamente il soggetto in un Dissennatore (o in una creatura a questo simile: un Distanloona lanciato “male” porta l’essere umano colpito in uno stato di sonnambulismo perenne, incastrato nei suoi incubi, a risucchiare l’aria e la gioia di chi gli sta attorno, ma non davvero uomo). La sua pelle diventa man mano più fredda, come quella di un morto; e soprattutto inizierà a risucchiare l’aria e la forza vitale di chi si avvicina troppo a l*i (rendendo difficile e rischioso anche curarlo man mano che la maledizione entra in circolo). Un soggetto maledetto con Distanloona va generalmente curato entro 48h, passate le quali diventa pressoché impossibile curarlo (un mago molto capace forse potrebbe, se riuscisse a rendere innocuo quello che ormai è diventato un vero e proprio dissennatore, senza farlo scappare e senza farsi uccidere). incantesimo verbale, la cui formula va pronunciata come un sussurro (più volte tipo una cantilena), mentre il movimento da compiere per lanciarlo deve essere molto lento, quasi delicato: la bacchetta va puntata all’altezza del petto della vittima, ed il polso girato in senso antiorario e ritirato verso di sé, come se si stesse tirando via l’energia vitale della controparte. Il raggio che uscirà dalla bacchetta risulta essere molto scuro, un grigio tendente al nero, e molto simile ad un intreccio di filamenti. !!! attenzione !!! Per la corretta riuscita di questo incantesimo è necessario concentrarsi su una serie di pensieri negativi, meglio se si ripensa ad un evento traumatico della propria vita.
incanto verbale, bisogna ripetere a bassa voce tre volte “ericius crocodilus unitum et mortale”, mentre la bacchetta viene agitata velocemente in diagonale su e giù, come scarabocchiando in aria in direzione dell’obiettivo. La bacchetta non emette un fascio di luce, ma man mano che verrà mossa verranno a formarsi degli agglomerati di cellule cornee sul corpo della persona, e inizieranno lentamente poi a nascere gli aculei. La maledizione Ericius trasforma la pelle umana della persona colpita in tessuto squamoso ricoperto da sottilissime spine scure. Questa pelle squamosa è incredibilmente resistente agli urti e alla magia, e fa da “armatura” contro armi, intemperie e, generalmente, incantesimi (almeno quelli più deboli). La maledizione non implica solo cambiamenti superficiali, ma anche interni: le spine si vengono a formare anche in alcuni punti all’interno dell’organismo, ed hanno particolare affinità per il tessuto nervoso: questo provoca danni ad aree funzionali del cervello, deputate a funzioni essenziali come la comprensione e l’elaborazione del linguaggio; per questo motivo, spesso una persona maledetta da Ericius non è più in grado di pensare (e parlare) in modo coerente, né di agire secondo una logica o di controllare i sottilissimi aculei (che si possono rizzare senza apparente motivo e ferire chi è vicino, o il malcapitato stesso). La maledizione Ericius oltre a essere molto inconveniente, può diventare mortale, lasciando che le spine del malcapitato lo lacerino dall’interno.
Formula: Transfusio. evoca, da persone con stesso gruppo sanguigno, sangue per il soggetto che ha subito la maledizione, direttamente nell'organismo di quest'ultimo. Il colore del fascio di luce è arancione chiaro.
Formula: Erebus. Dalla bacchetta scaturisce una liana che, come una (o più, a seconda dell'intensità della volontà del mago) frusta, colpisce il nemico diverse volte. Verbale. Il colore del fascio è verde scuro.
Formula: etvoli. Libera lo schiavo dalle sue catene nel senso più letterale. La vittima della maledizione si sentirà prima comprimere da una corda invisibile, fino a sentirsi mancare il respiro; poi, dal nulla, avvertirà qualcosa spezzarsi, e l'aria passare nuovamente nei polmoni. Il foglio su cui è stata incisa la fattura avvamperà spontaneamente, per poi sparire in una cenere avorio, brillante come diamanti.
Formula: Incalescent. Crea una sottile lingua di fuoco che si avviluppa al corpo dell'avversario crescendo sempre più d'intensità. Il fascio di luce è arancione. Incantesimo Verbale.
Formula: sigillis. chiude le vene e le arterie della vittima, impedendo la corretta circolazione sanguigna. Il colore del fascio di luce è cremisi.
Formula: Imperio. Costringe la vittima, persona o animale, a fare tutto ciò che gli ordina chi ha lanciato la Maledizione Consigliato Per prendere il controllo di un essere vivente, e muoverlo come un burattino
Formula: infirmitatem. paralizza il nemico impedendogli di difendersi, ed al contempo lacera la pelle creando ferite ed abrasioni. Il colore del fascio di luce è blu.
Formula: apathia. Toglie alla vittima la capacità di percepire, sia il dolore fisico che l’ambiente circostante, lasciandola in un limbo di nulla, rendendolo un involucro vuoto. Il colore del fascio di luce è verde opaco.
Fa rigettare lumache dalla bocca. Per distrarre un nemico e impedirgli di lanciare incantesimi.
Controlla le condizioni metereologiche, sia naturali sia di origine magica. Consigliato per controllare il tempo atmosferico e, probabilmente, per far cessare un Incantesimo Metereologico lanciato in precedenza.
Divide il soggetto in piccole particelle che, a contatto col terreno, diventano fuochi fatui. Questi possono funzionare da veri e propri messaggeri degli dei, se vogliamo – e quindi esaudire i desideri di chi li invoca.
Trasforma un essere umano in un piccolo specchio.
Formula: Mirum Horrendum. fa sì che le mani del soggetto si attacchino alle guance dello stesso, nella classica posizione dell'Urlo di Munch. Nasce in ambito pittoresco come incantesimo per far star fermi i modelli, ma può essere utilizzato anche per impedire l'uso delle mani a un bersaglio. Colore: blu e oro. NON VERBALE.
Fa muovere il corpo della persona colpita come se fosse una marionetta. Consigliato Per manipolare un mago o una strega oppure per rendere inoffensivo un animale feroce.
crea una barriera che trasforma gli oggetti da cui viene attraversata nell'equivalente peluche, rendendoli completamente inoffensivi. Di breve durata, può essere sfruttato soltanto con manufatti di piccole o medie dimensioni. Tracciare una circonferenza completa e ricollegarsi poi, con una linea, alla parte opposta del cerchio. Colore giallo. Verbale
Trasforma le persone in monete d'oro.
Trasforma le persone in collane d'oro, la cui pietra centrale rispecchia l'anima del soggetto.
Fattura orcovolante , evoca mostruosi esseri svolazzanti, simili a spettri che attaccano il nemico. Consigliato Per rallentare il nemico o comunque fargli perdere la concentrazione.
Rende praticamente sordo colui su cui è lanciato. Per disorientare l’avversario o per impedire a qualcuno di udire una conversazione. Può essere utile anche per proteggersi dall’Incantesimo Assordante.
Trasforma il soggetto in una bambola gonfiabile
Trasforma le persone in gatti di porcellana.
Controincantesimo di organum dayum, fa tornare in forma umana la persona trasfigurata in un organo.
Fa spegnere ogni luce. Per disorientare il nemico o per nascondersi grazie al favore delle tenebre
Trasfigura qualunque oggetto inanimato in un piccolo anello dorato. Non funziona su materiali organici. Più i cerchi concentrici praticati con la bacchetta sull'oggetto saranno precisi, migliore sarà il risultato; con un alto livello di concentrazione, è possibile anche lasciare degli intarsi delle forme più disparate.
Formula: Nullus Aura. Azzera la percezione dell'aura magica di un soggetto o di una creatura magica. Colore: Trasparente. NON VERBALE.
crea attorno all'oggetto su cui viene lanciato una "bolla" d'aria; questo incantesimo è utile sia per difendersi da corpi contundenti lanciati, visto che la bolla ha la consistenza molleggiante e ricevere quella addosso sarà sicuramente meno doloroso, sia per proteggere qualcosa in caduta. Per lanciarlo fare con la bacchetta un cerchio, il perimetro che avrà la palla; non necessariamente verbale, ma se si vuole dire ad alta voce "chepallus" per essere più sicuri - magari ai primi lanci - si può; nessun fascio di luce, ma sembrerà che ci sia un "movimento" nell'aria, un tremito.
Formula: quiete spirandi. utilizzato sia come cura per Inferno Ardente, riportando cautamente il soggetto ad uno stato di quiete, che come incanto per alleviare attacchi di panico o per placare i ricordi di chi è affetto da stress post traumatico. Il colore del fascio di luce è un candido e perlaceo grigio.
Formula: pathos . Funziona come un iniezione di adrenalina: il dolore sorge tutto e tutto insieme, si percepisce nuovamente l’ambiente circostante e le persone che ne fanno parte. Il colore del fascio di luce è viola intenso.
Trasforma le persone in cannocchiali.
Trasforma un essere umano in una statua di pietra.
Irrigidisce il corpo della persona o dell’animale su cui è lanciato facendolo diventare duro come una pietra. Per immobilizzare un avversario oppure per difendersi da bestie feroci e Creature Magiche.
Permette di far uscire da disegni e dipinti/quadri soggetti inanimati, purchè siano semplici. Con questo incantesimo non è possibile portare dalla carta (o pergamena ecc) nulla che violi la legge di Gamp sulla trasfigurazione degli elementi. L'oggetto tirato fuori sarà uguale a quello disegnato, e se doveva avere specifiche funzioni, funzioneranno in base a quanto è stato bravo il mago a castare (esempio: una sveglia potrebbe non suonare se il mago non sa come funziona una sveglia o se si disconcentra). Verbale, bisogna toccare il supporto dove c'è il disegno o dipinto con la bacchetta.
Formula: collapse. causa una pneumotorace alla vittima (collasso di un pomone su sè stesso, il quale non riesce più ad incamerare ossigeno). Crea un acutissimo e improvviso dolore al torace, nel luogo in cui il polmone si è ferito, e un senso di soffocamento, tanto più accentuato tanto più il polmone è stato danneggiato dall'incanto. Il fascio di luce non ha colore.
Trasforma un qualsiasi oggetto in una Passaporta Consigliato Per spostarsi rapidamente da un luogo all’altro senza ricorrere alla Smaterializzazione o per crearsi una comoda via di fuga in caso di necessità.
dalla bacchetta del mago che scaglia il controincantesimo fuoriesce una cascata di petali di rosa che si andrà a poggiare sugli occhi del maledetto creando una benda che lo renderà cieco momentaneamente, annullando così l’effetto della maledizione.
Trasforma le persone in piccole pietre di ametista.
Fa dimenticare a chi viene obliviato un avvenimento preciso Consigliato Per cancellare il ricordo di un babbano che ha assistito a fatti magici oppure per manipolare la memoria di chiunque e per far dimenticare delle informazioni che non si vuole siano divulgate.
Formula: Oblivion Ambulare. Fa dimenticare gli schemi motori, così che il mago colpito non sia più in grado di camminare. Colore: Indaco. Verbale / Non Verbale.
Formula: Oblivion Amigdlae. Fa dimenticare le proprie paure o fobie. Colore: Arancio. Verbale / Non Verbale.
Formula: Obliviate Doloribus. Modifica il ricordo del dolore derivato dalla maledizione Crucio, rendendo quella sofferenza una memoria piacevole. Colore: Rosa. Non Verbale.
Formula: Oblivion exponentia. Elimina temporaneamente la capacità di chi ne viene colpito di ricordare qualsiasi incantesimo. Colore: lilla. Non Verbale.
Formula: Obliviate Secundum. Modifica eventi che la memoria ha catalogato come felici, rendendoli invece terribili e devastanti a livello emotivo. Colore: Nessuno. Verbale.
Formula: Oblivion hominum. Cancella dalla memoria di un soggetto l'esistenza di una persona specifica. Colore: azzurro. Verbale.
Formula: Oblivion Spirandum . Fa dimenticare al soggetto colpito come funzioni l'atto della respirazione. Colore: Viola. Non Verbale.
Disorienta il bersaglio cancellandone ogni memoria relativa al posto in cui si trova. Lo smarrimento provocato dal quibus oblivion farà sì il soggetto colpito non riesca più a ricordare in che posto si trovi, come è arrivato sino a lì, se è già stato in quello specifico luogo e cosa si fa al suo interno. Per lanciare questo incanto, bisogna tracciare una piccola spirale col polso. Colore: grigio opaco. VERBALE.
Genera un flusso magico di energia a forma di anello fluttuante, invalicabile per persone che non hanno l'età stabilita da chi ha lanciato l'incantesimo. Consigliato Per tenere lontani giovani maghi da luoghi pericolosi, per impedire ai minorenni di entrare in luoghi vietati e simili.
Ordina a un animale o a una Creatura Magica di attaccare l’avversario. Per assicurarsi l’aiuto di un alleato potente e dotato di caratteristiche che mancano all’uomo.
Crea un vortice di luce distruttivo. Per accecare l’avversario, impedendogli di lanciare con precisione degli incantesimi, e per procurargli anche lievi ferite.
Formula: dayum. Trasfigura un essere umano in un organo.
Trasforma le persone in soprammobili.
Formula: Ornamentum Splendens. dalla bacchetta scaturisce un raggio di luce soffusa che a contatto con l'oggetto verso il quale viene direzionato si trasforma in una cascata di glitter dai vari colori. utile per decorare un ambiente in vista di feste o appuntamenti galanti, in quanto basta concentrarsi sulle tonalità di brillantini desiderate per ottenere esattamente quell' effetto. si può utilizzare anche come make up illuminante per una serata anni ottanta, ma attenzione a non esagerare: potreste celestebrowingdornettizzarvi. Colore: rosa confetto. NON VERBALE.
Rende vive le statue di pietra, le armature e qualsiasi artefatto Consigliato Per creare dei preziosi e fedeli alleati che combattano al proprio fianco.
Le due bacchette opponenti si collegano con un raggio di luce di diversi colori che s’incontrano a metà, il punto di congiunzione varia secondo della volontà e dalla potenza dei maghi che le brandiscono. È un fatto accidentale e molto raro, che solitamente non è premeditato. Si verifica ogni qualvolta due bacchette costruite a partire da due elementi magici appartenuti alla stessa creatura(piume di fenice, crini di unicorno, corde del cuore di drago etc.) si scontrano.
Formula: Proboscis. Trasfigurazione trans-specie con la proboscide della mosca, complesso sistema di appendici senza il quale l'animale non potrà svolgere gran parte delle normali funzioni vitali mentre l'uomo che subisce l'incanto potrà sputare una sostanza viscosa e corrosiva per rallentare o ferire gli avversari. Colore: bordeaux. Verbale. La trasfigurazione può durare per un tempo illimitato, o essere interrotta da Reverto o un Reparifarge (anche in assenza della creatura, che tornerà come prima anch’essa)
Sortilegio che crea una barriera magica capace di deviare gli incantesimi. Esistono diverse ramificazioni specifiche del protego, ma quello "generale" è generalmente utile per difendersi da tutti gli incantesimi di livello medio-basso.
Formula: praesidio harmoniae. Crea una bolla attorno al capo della persona colpita, al cui interno si sente unicamente la melodia della canzone alla quale il mago che lancia l'incantesimo sta pensando al momento dell'esecuzione. Colore: azzurro chiaro. Non verbale
Formula: praesidio herba. Genera uno scudo di legno, rami e foglie, intrecciati tra loro in breve tempo in modo fittissimo. Verbale / Non Verbale.
Formula: electrypus. Crea un campo elettromagnetico intorno al mago che esegue l'incantesimo, bloccando ed elettrificando qualsiasi oggetto entri in contatto con la superficie dello scudo magico. Colore: bianco. Verbale / Non Verbale.
Formula: clipeum tergora. Agisce sulla pelle e la rende impenetrabile a tagli, morsi o ferite varie fisiche. Da notare che non rende la o le parti colpite del tutto invincibili - le magie non vengono fermate e organi e ossa possono venir lesi comunque da una caduta o un forte colpo ecc. Colore del fascio: azzurro chiaro. Se l'incanto è svolto correttamente, la pelle "protetta" diventa leggermente brillantinata. VERBALE.
Formula: Puro ignem. Genera una barriera di fuoco fra il mago e l'avversario in grado di bruciare qualunque oggetto. Verbale / Non Verbale.
Protegge una zona da intrusi e rende inefficaci gli incantesimi nell’area stregata Consigliato Per difendere un locale, una tenda e qualunque luogo circoscritto, da nemici, intrusi e Creature Magiche
Formula: vitreo gelu. Crea uno specchio di ghiaccio che congela tutto ciò che è diretto verso il mago. Verbale. Fascio: bianco.
Formula: fledit. Crea una pianta carnivora di fronte al mago che lancia l'incantesimo, la quale ingoia il pericolo imminente, e lo scioglie - indipendentemente da quale sia l'oggetto in questione, o la persona. Colore: viola. Verbale / Non Verbale.
Trasfigura l'uomo in una gigante bambola di porcellana. Esiste una variante del Pulcrum, il Pulcrum Pusilli, che rimpicciolisce anche le dimensioni di chi lo subisce.
Riporta la voce di chi lo usa a un volume normale. Per tornare a parlare normalmente dopo aver usato un Sonorus
fascio di luce giallo. Verbale.
Formula: tenax. Usato contro Geistenblick. Agglomera la fuliggine, sabbia e fuoco che compongono il Geistenblick. Questo incanto però ha un effetto limitato di circa due minuti, ci vuole una concentrazione elevata per lanciarlo e con tutta probabilità bisognerà calcolare in anticipo il punto in cui apparirà il Geistenblick per potersi assicurare di colpirlo. Colore: giallo canarino. VERBALE.
Trasforma la bacchetta in un bisturi di precisione che taglia parti del corpo di persone o di animali, senza causare il minimo dolore Consigliato Per amputare parti del corpo irrimediabilmente compromessi in modo indolore e senza che ci siano rischi di emorragie o di infezioni
Riduce le dimensioni di oggetti e animali, riportandoli alla loro dimensione originaria. Per rimpicciolire qualsiasi corpo contundente un avversario scagli oppure per rendere facilmente superabili degli ostacoli che intralcino la fuga. Contrariamente a Diminuendo non ha alcun effetto sulle persone e sulla maggior parte delle Creature Magiche, fatta eccezione per quelle più elementari come Vermicolo, Horklump, Bundimun e simili.
Fa saltare in aria gli oggetti al passaggio di chi lo lancia. Per liberarsi di eventuali ostacoli che impediscono il passaggio, come grosse pietre, tronchi e simili, oppure per creare un diversivo che permetta di fuggire da un nemico.
Genera dalla bacchetta un fascio di energia che infonde forza a chi è particolarmente debilitato. Per far rinvenire una persona priva di conoscenza.
Allontana gli oggetti nominati, generando delle scintille dalla bacchetta. Per esiliare armi e corpi contundenti, portandoli fuori dalla portata dell'avversario.
trasforma un essere umano in un bastone.
Da usare contro oggetti in volo. Fa fermare l’oggetto colpito a mezz’aria e, dopo qualche istante, lo fa arrivare dolcemente tra le mani di chi ha lanciato la fattura, permettendogli di impossessarsene. Ruotare il polso da destra a sinistra fino a creare un cerchio verso l’oggetto, quindi tracciare una linea dall’alto verso il basso e affondare la bacchetta in avanti + Fascio di luce azzurra + Verbale.
un incantesimo da "ufficio", utilizzato principalmente con fogli, carte e altri oggetti che vanno impilati in maniera assestata e precisa (magari nei cassetti o su tavoli e scaffali); gli oggetti coinvolti tenderanno a svolazzare in prossimità della persona che lo invoca, prima di cadere lentamente e in maniera ordinata il loro posto. puntare la bacchetta verso l'oggetto da riordinare e compiere un giro di 360° in senso antiorario. colore viola. può essere sia verbale che non verbale
Rende innocuo un Molliccio. Per sconfiggere una di queste insidiose creature mutaforma.
Colpisce con forza il nemico facendolo indietreggiare di alcuni metri, ma può causare anche il solletico. Per rallentare o tenere lontano l’avversario.
Formula: Cranium solvit. Ti fa stare meglio. Non dovrei aggiungere altro, ma possiamo dire che man mano allevia l'emicrania, sciogliendo il cerchio alla testa e permettendo al bersaglio della maledizione di tornare a respirare, sentire e vedere (soprattutto se i sintomi mostrati sono più gravi). Il cervello sembra ritornare al suo posto. Se non lanciato da un mago esperto, si può restare sensibili alla luce e ai suoni per diverse ore. Si consiglia una dormita in luoghi bui e isolati.
Formula: rostra pollum. Trasfigurazione trans-specie fra la testa di un pollo e la testa di un umano. Colore: rosso. NON NECESSARIAMENTE VERBALE. La trasfigurazione può durare per un tempo illimitato, o essere interrotta da Reverto o un Reparifarge (anche in assenza della creatura, che tornerà come prima anch’essa)
Trasforma le persone in pluffe.
rallenta gli oggetti in caduta libera, o scagliati per mezzo di altri incantesimi; funziona pressoché su tutto, ma maggiori le dimensioni dell'oggetto che si cerca di rallentare, maggiore sarà la concentrazione richiesta per castarlo. sconsigliato l'utilizzo su persone o oggetti imprevedibili (come i bolidi) da parte di maghi inesperti. disegnare, con la mano (scusa sara.) una clessidra stilizzata a mezz'aria (quindi, con un unico gesto: linea retta orizzontale da sinistra a destra, poi scendere in obliquo verso la sinistra, ripetere una linea da sinistra a destra e poi risalire su, verso il punto iniziale). fascio di luce: bianco. Verbale.
Trasforma le persone in valigie.
Formula: Salus Rete. Crea nella persona una sensazione di benessere diffuso dato dalla consapevolezza che le persone a lui care stiano bene, siano felici nonostante non più in vita. Il colore del fascio di luce è azzurro pallido.
Trasforma un essere umano in un’antica spada giapponese, chiamata tachi.
Incantesimo contro gli intrusi, difende una zona ben delineata celandola agli occhi dei nemici Consigliato Per nascondere un locale, una tenda e qualunque luogo circoscritto
l'oggetto su cui viene puntato viene immediatamente insacchettato, pronto per il checkout; sul sacchetto apparirà la targhetta con il nome di chi ha lanciato l'incanto (solo nome primo o soprannome più usato). L'incanto è generalmente utile durante i saldi per "prenotarsi" gli oggetti prima che questi vengano presi da altri; sconto maxima non funziona se l'oggetto sta venendo toccato (o indossato) da cose organiche, ma esiste la variante (utile ai cassieri o in caso di presenza di animali e piante) del "sconto trentatrepercentus" che insacchetta anche i capi toccati da creature e persone; le regole non scritte dei saldi dichiarano che non puoi usare questa variante per rubare l'oggetto ad altri pretendenti, o verrai bandito da tutti i saldi e visto al pari di un criminale di guerra. bisogna fare il movimento di una X verso l'oggetto designato; non è verbale (per essere più stealth), e non ha un raggio di luce.
Incantesimo dissanguante, procura ferite da taglio molto gravi e profonde che non smettono di sanguinare copiosamente Consigliato Per debilitare l’avversario o per ucciderlo
Ripone oggetti di piccola o media misura in ordine (numerico, alfabetico, etc.) all'interno di uno spazio designato dal movimento stesso della bacchetta. Il movimento prevede prima che la bacchetta indichi tutti gli oggetti che si vogliono riporre nello stesso spazio, poi due giri antiorari completi che terminano in un movimento secco verso lo spazio d'interesse; non verbale; colore verde scuro.
Evoca un grosso serpente dalla bacchetta. Per far spaventare il nemico e distrarlo.
Formula: Candens. Crea una sfera di fuoco incandescente di colore azzurro: la temperatura della fiamma infatti supera i mille e quattrocento gradi centigradi. Verbale / Non Verbale. Fascio di luce: ceruleo.
Formula: Pittienne. Trasforma persone o creature in pinguini. Per riportare la vittima alle sembianze originali occorre evocare il controincantesimo Nonono entro, e non oltre, settantanove minuti dal lancio della maledizione.
Formula: elettro vira. Crea una sfera di elettricità in grado di intrappolare piccoli oggetti. La sfera segue la traiettoria indicata dalla bacchetta, e si sposta con il mago. Colore: giallo. Non Verbale.
Fa perdere completamente la voce alla persona colpita. Per disorientare l’avversario e impedirgli di pronunciare le formule magiche.
Formula: Silentium Confusa. Confonde la mente del soggetto colpito, rendendolo incapace di ragionare e di parlare. Colore: arancione. NON VERBALE.
Nome intero: skurðhníf sem opnar eldheita kvikmyndina. Controincantesimo del eldheit kvikmynd. il raggio stesso dell'incantesimo diventa una sorta di bisturi che va a tagliare la patina che avvolge il soggetto, liberandolo dall'incanto. : il colore è più sui toni dell'azzurro, e per liberare la persona maledetta va puntata la bacchetta e tracciata una linea in maniera lenta ma precisa, come se si stesse operando effettivamente con un bisturi; va applicata la giusta dose di forza, se viene fatto in maniera troppo leggera non funzionerà. ha un effetto rinfrescante, come "una secchiata d'acqua
Trasforma le persone in cespugli.
Puntando la bacchetta verso la propria gola, dopo aver pronunciato la formula, amplifica la voce come se si parlasse in un microfono.
Formula: perforo. Questo incantesimo è capace di alterare il livello di pressione sonora di un suono, bisogna però stare attenti a scegliere un ambiente non troppo rumoroso per lanciarlo o sarà difficile concentrarsi su un solo suono. Colore: lilla. NON VERBALE.
Formula: sotto la panca la capra crepa. Incantesimo VERBALE che permette di vedere attraverso le illusioni magiche e può essere lanciato sia su se stessi che sugli altri. Ma con un piccolo effetto collaterale, la magia richiede sempre un prezzo: la persona si trasformerà in una capretta per i prossimi 10 minuti alla fine dei quali si trasformerà nuovamente in sé. Chi la verità vuole sapere, attraverso gli occhi di una capra dovrà vedere. Movimento: disegnare in aria una nuvoletta. Colore: giallo.
Formula: Eripiant Timor. Creato per contrastare la nebbia del Houndread, l'incanto può comunque essere usato per scacciare via qualsiasi fumo allucinogeno. Colore: giallo. Verbale
Rivela i segreti e la vera natura degli oggetti Consigliato Per saggiare l’autenticità di oggetti di antiquariato, per trovare incantesimi e trucchi di vario genere e per scoprire gli ingredienti di una pozione
Trasforma una persona in una mazza chiodata ricoperta di filo spinato.
Trasforma le persone in spille.
Contro-incantesimo per curare la maledizione bubbonis, maledizione mortale se non trattata che causa spiacevoli pustole di colore nero. In tempi moderni questo incantesimo permette la creazione di un effetto che contrasta la maledizione come se fosse una medicina, facendo creare al portatore gli agenti necessari a combattere la maledizione. Per riuscire a compiere per bene questo incantesimo, è necessario pronunciare tre volte le parole Streptomicia Invocation, Clorafeniculus para bellum in modo simile a quando si utilizza Vulnera Sanentum ovvero "danzando" intorno al malcapitato e facendo movimenti circolari nell'aria nella direzione di quest'ultimo.
Genera un potente raggio di energia dalla bacchetta che colpisce l’avversario facendogli perdere i sensi. Questo incantesimo è molto utile per mettere fuori combattimento l’avversario che resterà svenuto per parecchio tempo.
Formula: Succus . Riporta il sangue alla corretta temperatura. Il colore del fascio di luce è azzurro.
Permette di trasformare la persona colpita nel soggetto di un quadro magico.
Formula: glutens. Questo incantesimo produce una sostanza molto simile alla colla. Colore: celeste. VERBALE.
avvolge qualsiasi entità (oggetto o piccolo animale) all'interno di una palla da basket leggera e con bassa resistenza. utile per soluzioni rapide mirate a catturare qualcosa o attutire la caduta di oggetti fragili. non verbale. colore arancio e nero. bisogna muovere la bacchetta come se la mano stesse palleggiando una palla da basket, due volte
Trasforma una persona nella carta da gioco vincente.
Trasforma un essere umano in un manico di scopa.
Formula: Resulto. Permette la creazione di un tappeto elastico di qualsiasi dimensione. Ha uno scopo prevalentemente ludico, ma viene utilizzato anche per garantire un atterraggio sicuro in caso di cadute o attività pericolose. Colore: azzurro. VERBALE
Provoca un movimento irrefrenabile delle gambe dell'avversario. Per deconcentrare l’avversario e diminuire la sua precisione nel colpire, nonché a impedirgli di scappare.
Trasforma il soggetto in un orsacchiotto.
Pulisce e lucida istantaneamente qualsiasi materiale. Per ripulire abiti, locali, oggetti, insomma qualunque cosa si sia sporcata.
Formula: taeter tinnitus.. Causa micro traumi all'orecchio della persona colpita e, più precisamente, va a danneggiare l'orecchio medio della vittima così da causarle insopportabili acufeni. A seconda dell'intensità e della precisione con cui viene scagliato, l'effetto può variare da un semplice e fastidioso ronzio, che confonde e svanisce nel giro di qualche giorno anche senza ricorrere al controincantesimo, ad un fischio insopportabile e debilitante che impedisce alla persona colpita di far qualunque cosa, anche solo pensare lucidamente (LIVELLO LEADER). Colore: viola scuro. non verbale.
Formula: Tumescente. Usato contro gli pneumotoraci (magici o naturali); onfia nuovamente il polmone collassato, tappandone i buchi, dando un immediato senso di sollievo. Il colore del fascio di luce è azzurro.
Trasforma un essere umano in un ombrellino da passeggio.
incantesimo NON VERBALE usato per vedere la realtà fisica ove nascosta, per esempio da incantesimi o pozioni. Viene utilizzato anche in ambito medico per aiutare i malati di schizofrenia o altre malattie che come sintomi comportano allucinazioni. Una volta castato l'incantesimo, apparirà una lente simile a quella d'ingrandimento che funge da filtro per la realtà. Movimento: inizialmente bisogna disegnare un cerchio in aria e successivamente, per muovere la lente, basterà spostare il catalizzatore nella direzione che si vuole rivelare, come se fosse un cursore. Colore: argento.
Formula: reserant. libera le vene permettendo al sangue di tornare a circolare. Il colore del fascio di luce è bianco.
Trasforma un essere umano in una penna.
Incantesimo trasfigurante che trasforma un qualsiasi oggetto in piuma; nella teoria molto facile, non richiede una grande concentrazione, può tuttavia avere un esito negativo e opposto se castato con troppa leggerezza e a quel punto, anziché in piuma trasfigurerà l'oggetto in ferro.
Trasforma le persone in attaccapanni.
Formula: Vipera vibratio.. Trasfigurazione trans-specie con un serpente. Scambia i sensi del serpente con quelli del bersaglio dell'incantesimo. La persona colpita dall'incantesimo avrà vista ed olfatto molto più sviluppati, saranno in grado di percepire le vibrazioni recepite dai serpenti ma perderanno il senso dell'udito. Al contrario, i serpenti acquisteranno l'udito ma gli altri sensi non saranno più così sviluppati. Entrambi possono rimanere scossi dall'incantesimo in quanto non abituati ai sensi guadagnati e/o persi, è molto utile in battaglia per destabilizzare il nemico, oppure per cacciare e controllare creature nel loro habitat naturale che fuggirebbero al primo accenno di pericolo. Un uso prolungato di questo incantesimo può danneggiare i sensi e gli organi ad essi collegati. Colore: marrone tendente all'ocra. VERBALE. La trasfigurazione può durare per un tempo illimitato, o essere interrotta da Reverto o un Reparifarge (anche in assenza della creatura, che tornerà come prima anch’essa)
Permette di vedere al buio. Per muoversi rapidi e furtivi nelle tenebre senza essere scoperti da eventuali nemici.
Lancia la vittima in alto, per poi farla ricadere violentemente a terra. Per disorientare il nemico e renderlo inoffensivo per qualche minuto.
evoca un tornado d'aria di piccole - medie. Può raggiungere massimo le dimensioni di un essere umano medio. Il mago che lancia l'incantesimo può controllare dove spostarlo oltre alla dimensione che deve tenere, l'importante è restare concentrati altrimenti il tornado prenderà vita propria e sarà difficilmente domabile. Incantesimo non verbale, bisogna disegnare una spirale partendo dal centro e soffiando al suo interno finché il tornado prenderà le dimensioni volute e da lì basterà muoverlo con la bacchetta. Il colore dell'incantesimo è argento.
Rende infrangibile una promessa che un mago fa a un altro Consigliato Per essere certi di costringere qualcuno a mantenere la parola data
È in grado di guarire qualsiasi ferita magica, comprese quelle causate dalle Arti Oscure Consigliato Per curare ferite altrimenti mortali e in ogni situazione disperata.
La vittima viene colpita da pensieri tristi che le impediscono di pensare logicamente. Tanto più il mago è forte, tanto più avrà effetto negativo l'incantesimo.
Fa levitare oggetti e animali, non è provato che abbia effetto sull’uomo. Per disorientare l’avversario e fargli perdere la concentrazione.
Trasforma il soggetto in cristallo.